Re: [閒聊] 各位最近一次玩過的國產單機遊戲是哪款?已回收
※ 引述《geniuseric (很少上批踢踢)》之銘言:
: 在神作仙劍6的實況陸續出爐之後
: 對於如此令人嘆為觀止的遊戲表現
: 小弟也和朋友私下討論了一番
: 例如我朋友是覺得這遊戲的畫質有超越九陰真經的水平
: 並不像網友們說的這麼不堪
: 重點是
: 我朋友說了一句:這遊戲已經超越台灣的技術水平了,不算糟
: 想當然爾我立刻就不同意了,你這不是瞧不起台灣遊戲界嗎
: 我回:最好是,你是跟什麼做比較的,你近年玩過哪款國產遊戲
: 結果這問題我們兩個都想不出來...
: 只好來求助各位高人
: 各位還知道哪些國產單機遊戲呢 (雙劍那種都算大陸的,手遊和網路遊戲也不算)
雖然是手游 但國產最強還是聚爆 Implosion 聚爆是款PC家機規格下去做的遊戲
只是發售平台剛好是手機而已 和別的手游小品不能相提並論
而聚爆的設計理念 恰恰就是仙6所缺乏的 因為聚爆成功的挑出“我們要做到些什麼核心
功能" 然後就把那些有限度的想做的東西 全部做到最好100分 這和仙6的“我們要QTE 要
3D過場動畫 然後是2D動漫過場 要部位破壞 要及時(逛街)戰鬥 要海陸空大戰..."然後
只做到60分 是天壤之別
聚爆有幾個機甲?2個 總共才2個 隨便一個三國無雙就幾個人物幾個武器給你選了 但有
玩聚爆的幾乎沒人complain只有2台機甲可挑太少 因為每台機甲的普攻 連段攻擊 特殊能
力等都十分細緻並有自己的特色 因為成本考量 聚爆過場多為2D靜態圖 但加上了些許效
果和晃動 就讓原本靜態的圖變得充滿生機 而這就是仙劍團隊沒有的 人家是知道自己有
做4道菜的能力 選擇性的只做2道但把它做到米其林等級 仙劍是覺得自己有端出滿漢全席
的能力 結果端上桌10道菜的是擺盤好看些的百元快炒
這 好像不是技術水平的事吧?
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 7 之 8 篇):