Re: [閒聊] 各位最近一次玩過的國產單機遊戲是哪款?已回收

看板C_Chat作者 (七瀨葵)時間9年前 (2015/07/09 04:07), 編輯推噓7(707)
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沒破關算嗎? 有破就是仙五 沒破就是仙五前+穹之扉 RPG的演出相當重要 不奢求有FF或巫師的等級 不過有表情這東西可能十年前就有了 還有動作的流暢度、打擊音效 真三國無雙的打擊感跟打擊音效可能都贏仙劍六 很明顯就是製作團隊搞錯方向了 明明就不是3A廠的料,裡面的工程師也不是菁英 硬要幹畫面品質、互動AI、人物建模 為何不著重於其他幾乎停滯不前的地方呢? 有鑑於仙劍製作團隊人數不多 我想拿兩間人數差不多的公司類比 一間是Falcom,一間是AQUAPLUS Falcom 先不提F社的閃之軌跡QQ 從空軌FC到碧軌 我認為劇情演出蠻出色的,系統也有特色 畫面很重要? 碧之軌跡與仙五同為2011年發售 不過銷量當然是仙五屌打碧軌辣^_^ AQUAPLUS 從傳頌之物到*花冠大地(PS3那款) 再從花冠2到*傳頌之物2(偽りの仮面簡稱傳頌2) 不停變更風格 最近的傳頌之物2我認為人物建模還蠻不錯的 場景就...不算好但也不會覺得奇怪 其實花冠2覺得就不差了 直到傳頌2才覺得花冠2根本是試玩版吧QQ 我覺得 重點不是人數跟時間問題 而是製作團隊想不想做RPG而已 現階段看起來 就是頂著國產最高階的RPG光環 覺得技術很重要,畫面差很丟臉 不想讓人覺得我們跟國外的小小廠是同一等級 這種感覺 結果做半套讓人覺得更廢而已... 真當以為大宇是菁英中心嗎? 向技術妥協很困難? 還有 RPG另外重要的一點就是角色的成長過程 這可以在戰鬥中獲得相當的成就感 由於仙劍製作團隊太CARE畫面了 導致這邊沒啥點子 東抄西抄的 就抄出連FF13的影子都不如的戰鬥系統了 最後 感覺是國產單機角色扮演遊戲TOP的自尊心(因此會類比國外RPG大作?) 不容做出軌跡傳頌之流的遊戲 並不是戰遊戲 只是懷疑仙劍製作人(甚至是更帶頭的)的想法而已 -- 一個廢渣變成聖女的故事... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.5.209.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436386055.A.81B.html

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最後結論的部分...你可以回去看前面姚壯憲訪談...
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雖然他本人不在第一線已久 但仙六搞成這樣他一定有影
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同意走錯方向,我寧願花錢買好玩精緻的2D,也不要那種
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難看的3D。
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拿無雙來比仙劍6,是在汙辱無雙
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我最近才打三無3,沒想到當年的割草能如此厲害
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頂著國產最高階的RPG是無奈好吧?也沒第二家做了.
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另古劍和俠客風雲傳都是中國的,只是有台灣員工而已.
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簽名檔是說聖女之歌嗎?我很喜歡這部作品
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話說當年軒四那悲劇的3D 我還真忘記是怎麼吃下去的
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軒四好玩啊w
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那時候對畫面好壞沒什麼感覺
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我完全不行...支持我玩完4代是惡搞劇情
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