Re: [閒聊] 各位最近一次玩過的國產單機遊戲是哪款?已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間10年前 (2015/07/09 04:04), 編輯推噓6(6011)
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要談遊戲性的重要的話,那就要提這遊戲了。 Cataclysm: Dark Days Ahead http://tinyurl.com/qaw5nt4 遊戲畫面: http://i.imgur.com/e7jXup4.png
http://i.imgur.com/3mzAFH6.jpg
(中文版) 是的,這遊戲只用ASCII碼構成。 但因為複雜的遊戲性還有變化性,玩的人很多.... 之後在2013時於Kickstarter上募資成功,要正式開發了。 wiki上的簡介: 不同於其他探索遊戲,遊戲中沒有任何目標,玩家可以在程序自動生成的地圖上探索,清 理區域內的怪物,與NPC互動,建造避難所和載具。遊戲玩法主要基於一天又一天的生存 ,遊戲中包含各種參數例如飢餓、口渴、情緒、疾病和溫度等,玩家必須生存下去。 遊戲主要集中於利用各種基本物品來進行創造,例如衣物和食物的製造。遊戲開始時可以 選擇不同的職業和場景,還給玩家提供不同的角色特性(優勢或劣勢)。遊戲的其他特色 包括車輛改裝、各色槍械、仿生學、突變、毒品和毒癮、季節更替等。 遊戲的畫面完全由ASCII碼構成,玩家可以自行選擇圖形包。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.50.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436385874.A.148.html

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(汗)
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這遊戲是經典之作外 也代表了不少人最關心的還是
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遊戲本身好不好玩 而不是畫面好不好這回事
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這遊戲超好玩的
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不過我覺得現在這種完全不注重畫面的遊戲興起的其中一
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個原因 就是太多畫面超好的垃圾了....
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廠商跟玩家都有被畫面催眠的
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真的
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不 roguelike本身就有一定市場了 跟畫面好不好完全無關
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不如說 很多人就是好這味 不是這種符碼畫面就沒感覺
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我看到可能會退卻欸...畫面在我心中和遊戲性都有一點地
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位 4:6左右
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對一些人來說 終端機的畫面就是他要的「畫面」了
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大概是剛好對上工程師的口味啦XD
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這款看起來蠻像多了示意畫面的次世代版網路泥巴,是說
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roguelike在indie game算是蠻有人氣的類型,只是要寫
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得好並不容易,能夠寫出來的通常都有一定的品質
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