Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3已回收

看板C_Chat作者 (七瀨葵)時間10年前 (2015/06/10 00:47), 10年前編輯推噓32(32097)
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※ 引述《ann263028 (腦殘安)》之銘言: : ※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言: : : http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0 : : 無間中看到這巴哈討論串 : : 軒轅劍某楊姓製作人於某知名強國論壇 : : 提到了若有三年200人的製作規模 : : 也能製作出巫師三 : : 此話一出,立刻引來台灣的眾人一陣撻伐 : : 甚至被當成既konami之後第二個笑話 : : 我個人的看法…… : : 就算給他們時間、金錢、資源 : : 他們也不一定能弄出於巫師三同等水準的遊戲… : : 中國的酸民還真酸… : : http://www.zhihu.com/question/31070396 : : 200人3年,用來挖金子也是工作量,用來挖屎也是工作量 : : 本人對此的後續回應… : : http://www.yxdown.com/news/201506/195229.html : : 「看完這篇文章有何感覺?」 : 楊最新回覆 : http://games.sina.com.cn/g/g/2015-06-09/crvvrak2953974.shtml :   最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣 : 由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表示我們作得出巫師 : 3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會 : 肯定大大提升;真的也想替國產盡一份力,就一起努力吧! : 每次在C洽提到雙劍 : 就覺得只有從不關心這塊的才會說 : 仙劍只有仙一 : 軒轅劍只有軒三和天之痕 : 明明仙四和仙五前傳劇情評價也很高 : 還有在時空題材上很有新意的蒼之濤 : 有更多資源能不能做得好我是不會占卜啦 : 但現在這個環境還做得下去值得鼓勵了 : 其實在台灣做單機已經很艱辛 : 還要被大家嘴 : 有點被氣到XD : 看萌萌磬兒的大腿冷靜一下 呼~ : http://i.imgur.com/sSTXseG.png
: http://i.imgur.com/ujD4xxU.png
但事實上就是看不到別人車尾燈 一堆公司都是這樣活下來的 好死不死跟CDPR槓上 看看人家怎麼生出巫師一的? 波蘭做單機就比較不兼辛? 事實是 國外的人不想玩軒轅劍題材 而且工作室技術也不到家 更可憐的是連國內的人都不肯支持 所以後來主力市場才變中國 仙五前也很屌啊 完全看不出仙四和仙五大賣呢 賺到錢生不出好東西才是厲害吧 就是有人把那些遊戲捧上天 才自以為可以和國外菁英團隊做比較 頗呵 最後再補上 一個用Unity3D製作遊戲的工作室 嘴什麼有人跟時間就做得出來? CDPR好歹有REDengine作為技術的標竿 DOMO?ZZZ -- 一個廢渣變成聖女的故事... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.5.209.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433868450.A.7D2.html ※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/10/2015 00:52:32

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我覺得麥塊也能做出巫師三
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話說國產為什麼沒人提起風色幻想了...
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Unity不錯啦 你看爐石賺得嚇嚇叫XDDD
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不離不棄 被當北七 最近那個啥英雄傳手遊...
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幽城也哭泣了
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我倒是覺得他在表示對上司的不滿而已
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國慘手遊太多了 已經麻痺了 對Play商店排名無感
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連放置類的遊戲也開始進軍手機 是嫌玩家手機電太多嗎
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CDPR確實厲害也有膽量 沒認為他不艱辛
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我以為引擎問題 就是公司不給錢換
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雲之遙當時窮到結局出DLC 所以我是信他們真的沒錢換
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你先看看台灣業界遊戲引擎都用哪套就知道為什麼比不上了
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沒心培訓人員 只想要即戰力
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敢說Unity3D沒有好場景的,先去看一下穹之扉場景好嗎
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我不敢說最好或者是上乘,但我認為世外谷地和華胥城等
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地點的建模與效果都已經很不錯了
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開出來的薪資也就那樣 社會觀感做遊戲的不高尚 沒救
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unity是好東西
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用unity應該沒問題,問題有沒有人才讓引擎發揮極限
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國產手遊有很多??應該先看其他國再說
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用 Unity 臭了嗎
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還有在那邊抱怨Unity畫質爛的,麻煩你先想想看你在哪玩
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沒多少學校肯把Unity3D編課阿 出社會就是立即實戰
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別說因為系統先天設計缺失容易出狀況的Android
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就連搭載iOS的iPhone其3D運算能力最好拚得上電腦啦
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然後不做東西要怎麼養人員 製作經歷不會突然生出來
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再貼個幾張穹之扉的場景(都不是事先算圖而是即時算圖
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而且我也沒有把特效全開)
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其實國外不少靠興趣自學而不是靠上課教出來的
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遊戲那種東西是小朋友才會玩的啦,爸媽怎麼可能讓你走那行
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聽話乖乖去填OO科系(請自行帶入)
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去比較英文跟中文tutorial的量就會覺得,如果不學英文去吃
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還有 53 則推文
還有 6 段內文
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嫌unity畫質爛?是不是有什麼誤會
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這一定是誤會

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上古5沒裝hd材質 畫面也很鳥
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聽說要上X跟PS4 到底會如何呢
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先上STEAM吧 X1/PS4抽成抽太重了 打開國際知名度才是重點 X1/PS4上根本龍爭虎鬥 到時候能見度低到爆表 要的話也不能出實體

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看到貼圖...好吧,至少能和WOW比了
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畫面瓶頸很多都是卡硬體 多邊型弄多一點很容易跑不動
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畫面
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低畫質能比,但到高畫質WOW應該會無情輾壓
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但手機營幕就是這麼大啊(攤
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也不要太神話WOW啦 WOW的貼圖材質真的很老了 只是有加入
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新的光影特效
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跟其他AAA比的話,當然不會捧WOW,但對象是.....
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WOW的貼圖差眾所皆知 但是光影看起來自然多了 ※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/10/2015 02:12:18

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我很努力的把爛電腦特效全開 FPS不到1也只能這樣Q_Q
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疑..imgur會壓解析度
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換個日本圖床 http://goo.gl/qcNuhy
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看完貼圖覺得...果然是扶不起的阿斗
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看完那堆圖我只覺得 貼這些東西難道不會丟臉嗎?
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你根本是來炫耀紀念碑的嘛(orz
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為甚麼材質可以看起來這麼廉價
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現在的mmo畫面應該是用黑色沙漠做標杆了 還是有其他更強的
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我同學跟上前陣子開班的unity課程,不知道現在找到哪加工絲
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看完推文的圖大概是以巫師1當對手的程度吧...
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看完貼圖只能說還得加油啊
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穹之扉那些場景如果讓你覺得驕傲的話 肯定是你遊戲玩
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太少
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貼穹之扉那幾個場景 說很不錯的 一定很少玩遊戲
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穹之扉那種場景我只有兩個字「粗糙」
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那種水準只有日本十年前的水準吧
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這圖要打臉很困難...
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看wow地版的雪跟穹之扉地版的雪 貼圖差太多了啊
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那些貼圖沒講我還以為是2005年左右的水準...
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認真說 建木和地縫兩張看起來還不錯啦…其他就… 尤其
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是竹林那張www
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貼圖真的蠻粗糙的...
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沒人提幻想三國志系列嗎...?
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穹之扉的那些貼圖,個人覺得跟古劍一差不多...
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巫師一程度
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