Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3已回收
※ 引述《ann263028 (腦殘安)》之銘言:
: ※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: : http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0
: : 無間中看到這巴哈討論串
: : 軒轅劍某楊姓製作人於某知名強國論壇
: : 提到了若有三年200人的製作規模
: : 也能製作出巫師三
: : 此話一出,立刻引來台灣的眾人一陣撻伐
: : 甚至被當成既konami之後第二個笑話
: : 我個人的看法……
: : 就算給他們時間、金錢、資源
: : 他們也不一定能弄出於巫師三同等水準的遊戲…
: : 中國的酸民還真酸…
: : http://www.zhihu.com/question/31070396
: : 200人3年,用來挖金子也是工作量,用來挖屎也是工作量
: : 本人對此的後續回應…
: : http://www.yxdown.com/news/201506/195229.html
: : 「看完這篇文章有何感覺?」
: 楊最新回覆
: http://games.sina.com.cn/g/g/2015-06-09/crvvrak2953974.shtml
: 最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣
: 由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表示我們作得出巫師
: 3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會
: 肯定大大提升;真的也想替國產盡一份力,就一起努力吧!
: 每次在C洽提到雙劍
: 就覺得只有從不關心這塊的才會說
: 仙劍只有仙一
: 軒轅劍只有軒三和天之痕
: 明明仙四和仙五前傳劇情評價也很高
: 還有在時空題材上很有新意的蒼之濤
: 有更多資源能不能做得好我是不會占卜啦
: 但現在這個環境還做得下去值得鼓勵了
: 其實在台灣做單機已經很艱辛
: 還要被大家嘴
: 有點被氣到XD
: 看萌萌磬兒的大腿冷靜一下 呼~
: http://i.imgur.com/sSTXseG.png


但事實上就是看不到別人車尾燈
一堆公司都是這樣活下來的
好死不死跟CDPR槓上
看看人家怎麼生出巫師一的?
波蘭做單機就比較不兼辛?
事實是
國外的人不想玩軒轅劍題材
而且工作室技術也不到家
更可憐的是連國內的人都不肯支持
所以後來主力市場才變中國
仙五前也很屌啊
完全看不出仙四和仙五大賣呢
賺到錢生不出好東西才是厲害吧
就是有人把那些遊戲捧上天
才自以為可以和國外菁英團隊做比較
頗呵
最後再補上
一個用Unity3D製作遊戲的工作室
嘴什麼有人跟時間就做得出來?
CDPR好歹有REDengine作為技術的標竿
DOMO?ZZZ
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一個廢渣變成聖女的故事...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.5.209.216
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433868450.A.7D2.html
※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/10/2015 00:52:32
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這一定是誤會
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先上STEAM吧
X1/PS4抽成抽太重了
打開國際知名度才是重點
X1/PS4上根本龍爭虎鬥
到時候能見度低到爆表
要的話也不能出實體
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WOW的貼圖差眾所皆知
但是光影看起來自然多了
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