Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3已回收
※ 引述《darklucker (香魚柳丁)》之銘言:
: 我相信進入遊戲公司工作的都是想作出好遊戲給玩家
: 但是公司壓力就在那,遊戲已經銷售了
: 你不去搞新的產品研發,還去搞什麼雲之遙web,還去搞什麼DLC
: 看看仙五前好嗎,挽回仙劍名聲的作品
: 但是DLC的品質,這種趕著交差的內容
: 究竟是製作團隊沒理想沒能力還是沒資源沒時間所致?
: 想要克服公司壓力?等著滾蛋吧
這類壓力 歐美大作級遊戲也是有的,要舉例的話
其實Skyrim和Witcher3 在製作上,都有縮減、調整與趕工的痕跡
Skyrim的Markarth城就是個例子,任務的"密度"明顯少了一些
Witcher3 Act3以降的倉促展開也是一例
我覺得國產遊戲廠商 真正的問題在於 窮忙,沒有從這些中型作品的製作中練到功
賺到經驗值,反而每下愈況,越做越回去
在這種惡性循環下,也不需要談什麼晉級3A大作了.....
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