Re: [討論] 為什麼仙劍在國外紅不了?已回收
※ 引述《ravanna (ChthoniC)》之銘言:
: 如題
: 小弟我是個武俠迷
: 最近一直在想
: 為什麼日式 美式的遊戲可以在台灣和其他國家賣得不錯
: 而武俠遊戲怎麼不能在國外推廣起來了
看到會有股想放地圖炮的衝動。。。
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其實從PC移植到SEGA土星主機上(SS)
移植的過程中翻譯跟字元也是個問題
碰到SQUARE ENIX這兩家大作,算大宇衰。
我當年強者我朋友(SQ粉)看到第一句說:
拜託!!這樣的遊戲進SS。。。略
當年某期電腦遊戲雜誌評論有提到
光靠武俠中國風遊戲,是走不出海外的
反觀看看那時期聖女之歌一類偏北歐風格遊戲
外國人要的應該是WIN時代畫質的。
至於天使帝國那類的,頂多是當成日系PC JRPG看待。
內容我覺得吸引力算只有天使之泉世界觀
其實我覺得內容(指天使帝國系列)還或許可以拉到
風色或超時空英雄傳說等級
就只是待在一個做風比較保守
只是嚐到一代甜頭,就資源分配給雙俠類
的遊戲製作公司。。。
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個人比較偏好西式劍跟魔法。。
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我覺得反而正常身很不好表現
(想像敵人修女HP0優雅躺著)
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DOS時代1~2技術限制還說的過去。。。。
但天3是太趕鴨子上架,說到這還有一個莫名堅持。。。
為何每代主角一定要希蜜跟妮雅,就不能換點原創角色或外傳一類的。
當年天使3之前,曾有專門網站徵求製作意見。
但似乎沒被採用玩家意見。
※ 編輯: valkyrie3812 (180.217.8.174), 05/29/2015 23:16:39
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