Re: [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/05/21 03:03), 10年前編輯推噓0(003)
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※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言: : 至於作畫其實日本已慘輸韓國 : 但如果拿單張插畫來看,韓國根本屌打日本 我跟你的意見不同, 我認為日本的acg市場遠比韓國能夠支持更多acg創作者投入這塊領域 所產生出的作品就質與量來說都還是日本壓勝韓國 以我自己欣賞的漫畫家舉例 No game No Life的榎宮祐 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20852599 浪人劍客 井上雄彥 http://itplanning.co.jp/previous/ Bastard!! 荻原一至 http://matome.naver.jp/odai/2135704435964904001/2135705120165834403 魔王勇者 石田あきら http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18463117 這些作品慘輸韓國嗎?? : 早期羅德斯島戰記可說是東方人創作的奇幻世界經典 : 結果後來韓國追上,天堂二的人物設定已完全超越日本 : 現在更是不斷進步 : 反觀日本一直固守線條簡單的畫風,實在很可惜 羅德島戰記是1988年的作品 天堂二是2002年的作品 這兩個案例差了14年一定會有差距 所以要比較的話 找年代相近的來比較可能會比較感覺得出差異 最近在玩XenobladeX,遊戲介紹插畫也很讚!! http://xenobladex.jp/gallery/gallery02.html FF14的設定與畫面也很讚:D http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/media/conceptart/ 你是以什麼基準以及比較什麼作品然後得出 日本固守線條簡單的畫風被韓國超越的結論?? 因為韓國的作品我不熟悉, 還請Senma大大分享韓國的好作品給大家:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.167.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432148595.A.CD1.html

05/21 03:04, , 1F
我也覺得拿1988和2002年的作品比 得到2015的結論蠻XD
05/21 03:04, 1F
那我們拿同為2002年發售的網路遊戲 RO 跟 FF11比較好了。 我個人覺得FF11遠勝於RO 不過這應該只是作品畫風風格差異,而無法得出誰屌打誰的結論XD ※ 編輯: shato (118.160.167.178), 05/21/2015 03:05:34 ※ 編輯: shato (118.160.167.178), 05/21/2015 03:09:24

05/21 03:34, , 2F
不要回廢文RR
05/21 03:34, 2F
大家討論討論交流意見,不是很好嗎? XD ※ 編輯: shato (118.160.167.178), 05/21/2015 03:58:43

05/21 08:36, , 3F
跟他認真你就輸了
05/21 08:36, 3F
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