Re: [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/05/21 02:00), 10年前編輯推噓27(27084)
留言111則, 34人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 我覺得韓漫的Webtoon一整個很有自己的特色啊~~ : 知名度固然是沒有日漫高, : 但要說"整套抄自日本", : 至少就純讀者賞析的角度來看,完全無此感覺。 韓漫應該沒有抄日本啦 現在很流行網路漫畫,還全彩的 韓國和台灣好像都朝這個趨勢走 像台灣巴哈姆特的兔崽就是一例 其實最近日本的網路漫畫風氣也開始盛行 而且還用方便手機閱讀的介面 比較有名的作品如relife 甚至還有些配合簡單動畫及音樂的 雖然目前新興網路漫畫還無法撼動傳統漫畫的地位 不過未來會如何發展很難說 像手機遊戲勢頭就快壓過傳統電視遊樂器了 至於作畫其實日本已慘輸韓國 日本動漫的優勢在於故事創意以及長久以來累積的整個產業實力 但如果拿單張插畫來看,韓國根本屌打日本 早期羅德斯島戰記可說是東方人創作的奇幻世界經典 結果後來韓國追上,天堂二的人物設定已完全超越日本 現在更是不斷進步 反觀日本一直固守線條簡單的畫風,實在很可惜 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.69.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432144811.A.6BC.html

05/21 02:03, , 1F
你是說天二的畫風超越羅德斯島嗎?
05/21 02:03, 1F
對 不過我要澄清是畫冊設定,不是遊戲畫面 http://ext.pimg.tw/louelykk/1373427821-834164597.jpg
http://farm3.static.flickr.com/2009/2182743825_3a15ea4fe4_o.jpg
韓國一直致力於把2D風格和3D融合 所以後來產出很多美型寫實兼具的插畫圖 ※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:04:58

05/21 02:05, , 2F
如果說到畫風 看看某指標性線上遊戲...
05/21 02:05, 2F
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:08:23

05/21 02:06, , 3F
日本作品其實蠻雜的 也不是單純只有"線條簡單"這種
05/21 02:06, 3F

05/21 02:08, , 4F
說到畫風精美 想起以前收過某插畫家的漫畫 畫風是很棒
05/21 02:08, 4F

05/21 02:08, , 5F
拉 可是故事..... 還是去畫插畫/人設好了XD
05/21 02:08, 5F
※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:09:55 ※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:10:38

05/21 02:10, , 6F
漫畫重要的是在劇情又不是只單作畫...
05/21 02:10, 6F
對,所以我說日本有強大的創意和長期傳承下來的產業 但是作畫一敗塗地 韓國則正好相反 ※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:11:51

05/21 02:11, , 7F
不過說到羅德斯島 你是拿哪個版本來比XD
05/21 02:11, 7F
當然是最經典的結城信輝人設的灰色魔女傳 英雄騎士傳根本弱到有剩 ※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:12:44

05/21 02:12, , 8F
作畫一敗塗地? 這說法還蠻有趣的 多拿幾張來觀摩一下
05/21 02:12, 8F

05/21 02:13, , 9F
對漫畫來說畫與劇情是並重的(比如我收集一整套的出包..
05/21 02:13, 9F

05/21 02:13, , 10F
你給的這兩張看不出來
05/21 02:13, 10F

05/21 02:14, , 11F
日本那是刻意簡化的,複雜畫風不利量產啊
05/21 02:14, 11F

05/21 02:14, , 12F
那只是你單純討厭日系畫風而已吧...
05/21 02:14, 12F
我沒有討厭日系畫風 只是覺得韓國有在吸取日系的美型並融合美式寫實 而且很成功 同樣是美型畫風 質感就有差 ※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:16:55

05/21 02:15, , 13F
而且你比的作品年代作畫工具也差太多..
05/21 02:15, 13F

05/21 02:15, , 14F
不然荒木飛呂彥的畫風你覺得如何?這可是獲得法國藝術
05/21 02:15, 14F

05/21 02:15, , 15F
特別是漫畫這種要長期連載的,太複雜反而造成閱讀疲勞
05/21 02:15, 15F

05/21 02:15, , 16F
界共同認可的
05/21 02:15, 16F

05/21 02:17, , 17F
日本也是有comico 而且你拿comico還有webtoon畫風去問人
05/21 02:17, 17F

05/21 02:17, , 18F
問問看
05/21 02:17, 18F

05/21 02:17, , 19F
另外順便講一下 美國現在也非常多作品轉走日系極簡風
05/21 02:17, 19F

05/21 02:18, , 20F
很少看韓漫 多舉一些圖來看看 只是天2的設定看不出來
05/21 02:18, 20F

05/21 02:18, , 21F
差別只在於他們可能會用全彩而已
05/21 02:18, 21F

05/21 02:18, , 22F
某漫畫家我也覺得適合畫插畫不適合漫畫
05/21 02:18, 22F

05/21 02:18, , 23F
韓國作品如果要說「漫畫」的話 其實如果不直接指出來
05/21 02:18, 23F
不好意思 其實我後來並沒有執著「漫畫」領域 而是指整個ACG產業 日本似乎很少有這種精緻的人物設定 即使是畫風偏寫實的作品 衣服紋路及配件的講究程度都很難和韓國作品抗衡 ※ 編輯: senma (61.230.69.208), 05/21/2015 02:22:28

05/21 02:19, , 24F
基本上「完全看不出來作者是日本還韓國人」
05/21 02:19, 24F

05/21 02:19, , 25F
日本精美漫畫也很多啊 荻原一至、井上雄彥 都很讚:D
05/21 02:19, 25F

05/21 02:19, , 26F
線條雖然不複雜但是畫面很雜,劇情雖然不難看但是設定加油
05/21 02:19, 26F

05/21 02:20, , 27F
應該說亞洲主流被日本影響很深 畫風也是..
05/21 02:20, 27F

05/21 02:20, , 28F
05/21 02:20, 28F

05/21 02:20, , 29F
添醋到很難看,人人稱他為─扶B王
05/21 02:20, 29F

05/21 02:20, , 30F
韓國畫風明明就偏歐美...
05/21 02:20, 30F

05/21 02:22, , 31F
沒看過幾部韓漫 不過偏歐美 怎麼想都跟精緻無關阿XD
05/21 02:22, 31F

05/21 02:23, , 32F
一半歐美一半日本 但大作都偏歐美
05/21 02:23, 32F
還有 39 則推文
還有 3 段內文
05/21 02:54, , 72F
喔對了,那不是設定圖,只是一款小小手遊某隻寵的圖面
05/21 02:54, 72F

05/21 02:58, , 73F
韓國這個精緻.....看起來還好啊XD
05/21 02:58, 73F

05/21 03:02, , 74F
日本卡片遊戲也很多精緻的繪師吧....
05/21 03:02, 74F

05/21 03:07, , 75F
比精緻 光輕小日本就有thores柴本這種怪物了....
05/21 03:07, 75F

05/21 03:12, , 76F
原PO貼的那種風格水準,巴哈姆特之怒一堆卡面能屌打
05/21 03:12, 76F

05/21 03:18, , 77F
日系的美感比較多元,風格強烈,才不需要拼命刻細部
05/21 03:18, 77F

05/21 03:26, , 78F
韓國算是融合美日的畫風
05/21 03:26, 78F

05/21 03:40, , 79F
比較細&寫實就是比較好? 簡單的線條就是比較差?
05/21 03:40, 79F

05/21 03:41, , 80F
韓國畫風有種說不出的優美憂鬱感
05/21 03:41, 80F

05/21 03:42, , 81F
這兩種方向都有好的作品存在 單純是你比較愛細膩和寫實
05/21 03:42, 81F

05/21 05:57, , 82F
沒有 這是你遊戲玩太少 日本也有這種作畫風格的作者
05/21 05:57, 82F

05/21 05:57, , 83F
而且這種只能當遊戲人設 充其量叫插畫家
05/21 05:57, 83F

05/21 05:57, , 84F
一張圖要花多久時間.....如果漫畫用這種圖
05/21 05:57, 84F

05/21 05:58, , 85F
不知道該吐槽哪裡呀 你拿特定作者當該國畫風代表?
05/21 05:58, 85F

05/21 05:58, , 86F
你半年可能才可以看一回海賊王
05/21 05:58, 86F

05/21 05:58, , 87F
還是該吐槽特定作品人物設定部份...
05/21 05:58, 87F

05/21 05:59, , 88F
光日系線條簡單這點 隨便舉幾位老畫家都不是這類型
05/21 05:59, 88F

05/21 06:00, , 89F
然後拿手遊跟網路漫畫比也是滿妙的 實在是很難吐槽
05/21 06:00, 89F

05/21 06:08, , 90F
而且該作者除了特定外。連作畫角度都要某幾個特定角度才好
05/21 06:08, 90F

05/21 06:08, , 91F
看...
05/21 06:08, 91F

05/21 06:27, , 92F
有空可以去看看神擊巴哈姆特……
05/21 06:27, 92F

05/21 06:29, , 93F
結果整篇下來只有看到貼天堂二的.... 說好的其他呢?
05/21 06:29, 93F

05/21 06:30, , 94F
更且如果只比單張插圖...貼的那幾張不知道被海放那裡
05/21 06:30, 94F

05/21 07:07, , 95F
小池裡較大的一尾魚罷了,等到了日本這片大海,
05/21 07:07, 95F

05/21 07:07, , 96F
真正高超的繪師,大魚滿滿都是。
05/21 07:07, 96F

05/21 07:26, , 97F
你不覺得拿遊戲設定稿來跟漫畫比很怪嗎
05/21 07:26, 97F

05/21 07:26, , 98F
就算跟羅德斯島比 年代也差多久了.....
05/21 07:26, 98F

05/21 07:57, , 99F
榎宮祐??笑了
05/21 07:57, 99F

05/21 08:35, , 100F
類比不太對吧
05/21 08:35, 100F

05/21 08:35, , 101F
韓國真這麼強 早就打入日本市場或是海外市場惹 結果呢?科
05/21 08:35, 101F

05/21 08:44, , 102F
我說要拿來比起碼韓國要拿出能夠知名的作品才行好嗎?
05/21 08:44, 102F

05/21 08:45, , 103F
就像我一直對韓國線上遊戲的感覺 畫面是很漂亮 遊戲內容
05/21 08:45, 103F

05/21 08:45, , 104F
繁複而無特色 不會想知道該角色背景 也不會想抓圖或收藏
05/21 08:45, 104F

05/21 08:45, , 105F
只能說很貧乏 不過不得不說是有在進步
05/21 08:45, 105F

05/21 09:31, , 106F
韓國最近連打進台灣市場都很難了
05/21 09:31, 106F

05/21 09:45, , 107F
為認為作畫一敗塗地真的....
05/21 09:45, 107F

05/21 10:49, , 108F
作畫是故意簡單的好嗎... 你看漫畫想看線很多很累?
05/21 10:49, 108F

05/21 18:13, , 109F
原來天二的插畫叫漫畫?你先找個韓漫的畫工能勝過烙印勇士
05/21 18:13, 109F

05/21 18:13, , 110F
、浪人劍客的來看看?
05/21 18:13, 110F

05/21 18:18, , 111F
文章代碼(AID): #1LNCkhQy (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 4 之 7 篇):
文章代碼(AID): #1LNCkhQy (C_Chat)