[閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/05/17 18:15), 10年前編輯推噓13(13040)
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GAME產業不要說是有機會,應該說早已經成為下一波韓流 可是AC和N.............要能像韓劇/韓影和K-POP那樣跟日本對抗 很難,因為就連在韓國,AC和N也是日本佔優勢 韓國的AC和N還沒有那種能賣上千萬本的漫畫家 更別說韓國的AC和N的產業模式甚至畫風都是整套抄自日本,還沒有完全弄出韓國自己的 特色 -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.79.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431857755.A.2F5.html

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只知道符文之子
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20年前你也不會以為韓國遊戲能走到今天地步啊 路是人走出
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來的 美國哈雷也曾笑日本人做不出摩托車
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整個世界的AC跟N..除了幾個地域性文化國之外都很難跟日本
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比吧?(地域性文化如港漫 美漫) 另外還有說起來迪士尼的各
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遊戲產業?是指olg?單機?家機?手機?
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非家機/Steam的遊戲

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種電影也是打遍天下就是了..
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GAME產業韓國有甚麼超幹爆屌的作品嗎??
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GAME產業主要是電競的部分有一席之地吧?
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韓國的單機GAME也是不行,不過還是比台灣好啦
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韓game很強嗎?線上一堆免洗..家機也沒有名之作,不過家
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機日本也沒落了就是
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韓國作品?看劍靈啊 然後問台灣何時能做出同水準的
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鬼島老闆:水準是什麼,能吃嗎? 半年一次免洗的東西不需要
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以前steam是3-5天通過Greenlight投票 就能上報紙頭條啦
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韓國的救世主之書 通過Greenlight:10小時
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韓國的game走不出亞洲是硬傷
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做不出WOW LOL這種能轟動世界的 難以造成潮流
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現在娛樂太多 台版不代理遊戲也不一定選擇韓國
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他們不需要做到潮流..只要能賺錢就好..Dnf 楓之谷 天1都還
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是賺很大呀...(2014的營收榜)
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遊戲界以後只會是歐美的天下
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還有一個crossfire..
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賺很大但明顯快趕不上歐美車尾燈了 韓國不是都會做遊戲
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他們很會玩遊戲但不一定會做遊戲
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你說的車尾燈是指什麼 技術? 營收? 潮流?
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整體
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韓國只會走小路 王道還是玩日本的
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我想你們擔心韓國之前還是先擔心中國吧 整個世界現在沒一
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個遊戲公司比騰訊還可怕
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中國技術衝很快啊 只是內容和美感沒跟上 但那也時間問題
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等中國不會有那些莫名其妙的審查制,不會做個遊戲或動畫就被敲門 還有民族主義精蟲衝腦的現象變淡再說吧

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中國我不太想討論 再觀望 目前土豪和抄襲的劣質作太多 真
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的好的少 而且中國起飛對韓國的發展也沒好處
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不是擔心中國做好遊戲壞遊戲 而是論資本額全球沒一家公司
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比的上現在中國幾個霸主 尤其是騰訊 別忘了riot還是騰訊的
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他根本不用做好遊戲呀? 他只要看你做好遊戲吃了你就好
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遊戲就遊戲啦 少拉政治情節 古劍你也沒見到多少政治
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http://tinyurl.com/lx4mcwj steam 救世主之樹
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巴西到德國俄國菲律賓玩家在問他們國家能不能玩這個
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救世主之樹是很好 但是要形成潮流很困難 能不能進前20都
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不一定了
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當然如果都是這種水準的 那形成韓流潮流不無可能
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※ 編輯: yamatobar (114.34.79.184), 05/17/2015 19:10:37

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老實講下一個潮流根本不知道會是啥 mmorpg早已成為夕陽產
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業 moba不知道還能稱多久 手遊殺成紅海也一堆人開始退潮
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所以談什麼潮流的..真的過早了
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像暴雪的爐石現在也有手機版,但算是成為潮流嘛? IMBA跟鬥
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陣又會成為潮流嘛? 這都很難講吧
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光語言我就不行了
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救世樹的封面怎麼畫風這麼醜呀 XD
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感覺跟以前FF3~FF6的人設畫風一個路線
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ac不太行 前幾年在政府的輔助之下還是沒發展起來
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Webtoon上的韓漫還不錯
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