Re: [問題] 現在遊戲所謂的大作怎麼玩起來都超無聊消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/11 00:09), 編輯推噓12(12015)
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以前的遊戲好玩嗎? 1.以前遊戲很愛叫人練功 不去地圖繞一下遇怪根本卡關 玩個動作遊戲 也是要練功 像熱血高校要買快手快腳 2.不給你提示 要去哪請跟每個NPC聊天 沒有小地圖更沒有箭頭提示 沒有點一下NPC名字標示紅點 也沒有自動導航 3.操作性超差 遊戲的難度根本是操作性搞出來的 比如惡魔城那個飛頭 上下晃來晃去 跳的時候撞到一定摔死 這算製作人的惡意嗎? 4.漢字超少 全部都靠瞎猜..什麼中文化 吃屎啦 光以上四點 現在的小朋友就受不了了.. 但為什麼就是讓人如此懷念 -- life is about the journey no matter how long it last. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.120.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431274142.A.331.html

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因為你沒別的能玩了
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因為突破困難就是樂趣的一部分吧
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以前的古墓奇兵容錯率奇低無比,少算一步就GG
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M魂系列?
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你懷念的是沉浸在遊戲中的童年時光 而不是遊戲
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古墓2個人認為比M魂還要更M....我真的搞不清楚我以前怎
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麼破的www
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魔界村一直被怪脫衣強暴
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有些遊戲存個檔還要記50音
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熱血行進曲 那個高樓跑跳 練了好久才會玩
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還有那個北爛的防盜設計,防盜輪盤有印象的人版上沒幾個
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吧....
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DOS時代波斯王子,跟本是死了才知道那邊有陷阱
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三國志英傑傳PC版超好玩但打死我都不會再去碰這逼玩
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家連打兩小時一走位失誤就GG的遊戲
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4還好吧..簡單的英文總能加減聽
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PC英傑傳超好玩啊!!
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以前記得玩個RPG還要去買疾風之狼 不然鬼知道劇情
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怎麼繼續下去
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早期RPG常常都要逼你狂練功不然根本打不下去..
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或者是像AVGN吐槽的惡魔城2那面牆一樣 想自己摸出來的
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怒推舊版楓谷 有冒險的味道
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可能性極低啊...
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原原PO可以玩大戰略吧 沒啥過場 又需要一直想
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初版大戰略真的是殺時間的好東西
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小時候玩什麼都好玩 糞Game也一樣 玩得超開心 回不去了QQ
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我反而小時候看到練功都玩不下去..
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