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討論串[問題] 現在遊戲所謂的大作怎麼玩起來都超無聊
共 13 篇文章
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先講 是美式遊戲為主 因為現在都只玩PC 日式的遊戲比較少玩. 這幾年陸陸續續玩了很多PC上所謂的"大作"遊戲. 上古卷軸 看門狗 戰地風雲 FARCRY 蝙蝠俠系列 到最近的GTA5 新古墓奇兵. 我發現這類遊戲雖然號稱大作 但是玩起來真的都超無聊的. 特效全開畫面是很好沒錯. 但是玩法都一樣.
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提問. 你知道你想玩的遊戲是什麼嗎?. 很多人其實不知道自己想玩的遊戲是什麼. 這也不奇怪,因為玩遊戲這種事情,在台灣基本上只是消遣. 當你深入去了解,反而會被當異類,當阿宅. 所以很多人就不去了解遊戲,只會跟風. 大作很有名我就去玩一下啊. ex. Diablo 3. 廣告打很兇我就去玩一下啊.
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其實你都講完了 除了沙盒式遊戲 現在遊戲越來越局限 玩法越來越單調. 遊戲大體就兩種玩法 一種是“破”遊戲 最高的效率 最快的速度 最多的火力通關. 一種是“玩”遊戲 玩家進入遊戲塑造的世界觀 自發性的找到與這世界的互動方式. 玩那麼久遊戲 最讓我有印象的不是哪個遊戲多絢麗的聲光效果 而是真正娛樂性
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我想到的是 可能現在的遊戲都太人性化了 不是難不難的問題. 而是每個任務 下一步都有指示跟提示給你 有點像是現在免洗網遊的自動巡路功能一樣. 你就是接了任務 從A走到B 打怪 還任務 但也不是全部的遊戲都是這樣. 沙盒式好玩的地方就是 他會給你一個任務目標 完成方式你自己想辦法. 譬如需要某個NPC
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我也是那麼覺得. 想想從小到大玩了不少遊戲. 我發現遊戲有些號稱大作,有些不是,但是玩起來全部都超無聊的. 永遠的伊蘇,玩法都一樣. 撞敵人→把敵人撞死→撞下一個敵人→把下一個敵人撞死 無限LOOP. 暗黑破壞神2,玩法都一樣. 砍敵人→把敵人砍死→砍一群敵人→把一群敵人砍死 無限LOOP. 江湖本
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