Re: [問題] 現在遊戲所謂的大作怎麼玩起來都超無聊消失
幫排版
※ 引述《eathon1214 (Eason)》之銘言:
: 手機排版傷眼見諒
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: 別提啦,上古的精髓是無際mod與妹子卷軸啊,你說豐富的主、副線,其實也就是找人、
: 砍人、找東西之類的無限迴圈。格鬥遊戲也不只是打來打去而已,練的都是要人命的連技
: 技術,否則拳皇98等等就沒有人在玩了。
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: 至於戰地風雲之類的嘛,個人手殘並無深刻玩過,但是稍稍玩過bf3的劇情還不錯啦…
: 只是很少人在連線了,而且買不起四代…
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: 原po的遊戲性,說的應該是一款遊戲包含的元素多寡,或者是包含了相對新穎的遊戲
: 概念。不會讓玩家在高遊戲時數後,覺得都在做一樣的遊戲吧。不過真的有這種遊戲
: 嗎?我也很懷疑啊(自打臉中)。
: 真的會對一款遊戲玩不膩的話,我覺得應該有愛成分居多吧。
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: 最後稍稍說一下自己的看法,大人們請鞭小力。
: RPG部分誠如原op說的,跑劇情實在太過累人,倒不如把動畫抽出來當電影看。
: ACT部分最近被卡普空怒扇一耳光,但丁兄弟再戰十年…還用四代特別版。
: 然而刺客教條桃李滿天下也不提啦,不知道會不會出非洲、南美或是日本的版本。
: 現在比較期待的倒是戰鬥畫面比較不多的鏡之邊緣2。
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: 最後想談的是沙盒式的求生遊戲,像是Don't Stave之類的遊戲。
: 像是Dying light其遊戲設定就提高了他的可玩性與難度,悲情的拿著桌腳敲殭屍便是
: 一點。然而最近steam釋出了數款求生遊戲的Demo,像是孤島求生之類的,感覺可給與
: 期待。還有一款可以獵恐龍欸 XDDD(魔物獵人既視感@@)
幫完版,我說一下我自己的感想 老實說我也算是很重度的玩家了
不過說真的,自從前陣子把dying light破了
之後買的遊戲沒有一款遊戲讓我有心力玩超過3小時
當然這不是不好玩,PC版GTA 5剛出就入手了
steam上一堆不錯的作品如this war of mine、被稱超越simcity 2013的cities:skyline
當然還有家機上 掌機上的一些"看起來"不錯的作品
(以前很愛玩刻命館 現在PSV兩款影牢做的更好更有趣 但也玩了幾小時後就懶的再開了)
說真的,有很多時候不是遊戲的問題 是人的問題,當你遊戲玩到一個量時
你只會覺得再好玩的遊戲玩超過3小時都會想睡 然後灌在硬碟或買到片後從此不玩
這種情形也困擾我很久了, 所以我現在很少浪費時間在玩遊戲
如果你覺得遊戲不好玩, 就先不要玩 去找你覺得有趣 覺得值得浪費時間在上面的事情
靜態一點看書 看動畫 看電影 動態一點慢跑 打球,
想更刺激的可以挑戰四處找人踢館練拳頭 極限運動 跑酷 單人山上野外求生 戰區旅遊
(前提是你覺得你為了享受那份刺激可以承擔風險 如果不能承擔風險就不要做)
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 13 之 13 篇):