Re: [問卦] 台灣人玩遊戲為什麼那麼喜歡「練功」消失
ro是個令人懷想到又令人悲傷的遊戲XD
古城遭遇黑王 祭司帶小服一起死的畫面 大家都笑得很開心
城戰前的準備工作 大家一邊聊天一邊等時間 一開打各個都鬼神
殺紅了眼然後殺完之後又開心的聊聊天
在南門外那優美BGM下一堆煞氣徵婆
又或是自己再不知道不覺得情況下 遇到了第一次的愛情~
RO真的有太多回憶了.....
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而其實這樣的線上遊戲 在我人生中還有另外一款!
瑪奇MABINOGI 一款主打夢想生活的MMORPG 但是現在還是毀了XD
剛出來的時候 有著其他遊戲沒有的輕鬆慢步調
沒有任何職業綁定 你想是什麼就可以是什麼
可以當料理師 樂師 紡織 製衣
可以釣魚 摸雞蛋 挖馬鈴薯 擠牛奶 割麥
一起打地下城冒險 且初期玩家還不強的時候 一個就困難的地下城
常常一打就是好幾個遊戲天 所以也會在地下城內體驗一起開營火聊天
分享料理 互相包紮等等這種非常美好的遊戲感XD
除了等級難練之外 因為遊戲又是主打技術性的 起手上真的讓很多人一來就放棄
造成走的很多 留著的不容易走的這種現象 老手永遠大於新手
而這批老古董也因為後來開放重生 等級 技能都一一上去了
通通進而追求效率 地下城從原本的2小時(約4個遊戲天)>1小時>30分>20分>不打
後面出了許多有高經驗的副本 而幾乎人人也都是這樣刷完等級就開始練技能
....有些生活其實已經走樣XD
大體上現在大家還是聊天練技能啦XD
但是很多像是搶兼職啦(有限制人數) 搶稻田(!?) 整群出去打地下城之類的
現在多看不到了
哀 有種早晚也會垮的感覺XDDD
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