Re: [情報]櫻井政博 : DLC是遊戲業界毒瘤消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/05/03 22:05), 編輯推噓12(12045)
留言57則, 23人參與, 最新討論串12/13 (看更多)
比起聳動又可笑的標題"DLC是毒瘤" 我倒是覺得這段話相當有趣。 "現在遊戲的開發成本和早期已經完全沒有辦法比較,越來越高的成本和幾十年如一日的 售價,導致廠商開始販賣DLC,以獲得更多的收入。" 更高的開發成本 + 發展成熟(難以挖錢?)的市場環境。 聽起來倒不只是在說DLC商法多麼"混蛋" 更像是在說「變渾蛋的話,也是大環境的錯啊!」這種感覺? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.14.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430661943.A.F51.html

05/03 22:07, , 1F
潛台詞
05/03 22:07, 1F

05/03 22:10, , 2F
其實本來就是消費者的錯 無誤
05/03 22:10, 2F

05/03 22:11, , 3F
覺得不太正確啊 生產方式的改進讓同樣的工時創造的成品更
05/03 22:11, 3F

05/03 22:12, , 4F
好也是常見的事情
05/03 22:12, 4F

05/03 22:12, , 5F
不能因為消費者要求變高就一定要調漲售價吧
05/03 22:12, 5F

05/03 22:13, , 6F
消費環境決定一切啊 90年代大家(包括我自己)正版不買買
05/03 22:13, 6F

05/03 22:14, , 7F
盜版大補貼 00年靠下載再告訴自己下載不是偷竊啦 把做單機
05/03 22:14, 7F

05/03 22:14, , 8F
正確來講是 成本會反映售價.
05/03 22:14, 8F

05/03 22:15, , 9F
我是說在座的各位都是毒瘤
05/03 22:15, 9F

05/03 22:15, , 10F
的逼上梁山全部做online game因為單機虧錢風險太大了
05/03 22:15, 10F

05/03 22:15, , 11F
他講的是事實阿 現在開發成本比以前高很多 售價倒是沒
05/03 22:15, 11F

05/03 22:15, , 12F
什麼變
05/03 22:15, 12F

05/03 22:16, , 13F
覺得現在的遊戲很重視畫面反而不重視遊戲性本身和樂趣
05/03 22:16, 13F

05/03 22:16, , 14F
到了今天 是沒有免費很難帶動購買 不免費一堆人根本不下載
05/03 22:16, 14F

05/03 22:16, , 15F
然後再到商城去用比花在買斷遊戲幾倍還幾十倍的價錢買鑽石
05/03 22:16, 15F

05/03 22:17, , 16F
因為畫面爛很多人就不玩了
05/03 22:17, 16F

05/03 22:17, , 17F
你說說 遊戲今天這副德行是誰的錯
05/03 22:17, 17F

05/03 22:17, , 18F
OOO你我都推了一把
05/03 22:17, 18F

05/03 22:22, , 19F
一直挑戰頂尖技術力的其實是歐美廠 所以怪他們吧
05/03 22:22, 19F

05/03 22:22, , 20F
不是誰的錯吧?水往低處流,劣幣總是驅逐良幣嘛
05/03 22:22, 20F

05/03 22:23, , 21F
可是現在賺很大的是手遊,開發成本會有家機大作高?
05/03 22:23, 21F

05/03 22:24, , 22F
被歐美廠錢潮吞沒的日廠
05/03 22:24, 22F

05/03 22:25, , 23F
GTA5那種畫面賣1800 叫其他人拿什麼跟他競爭?
05/03 22:25, 23F

05/03 22:28, , 24F
大家胃口被一直養大也是 以前遊戲沒支線沒隱藏要素也ok
05/03 22:28, 24F

05/03 22:29, , 25F
以前是有多以前--+
05/03 22:29, 25F

05/03 22:29, , 26F
成本高有人可以一年賣40M,PS時代一年10M大概就很屌了
05/03 22:29, 26F

05/03 22:29, , 27F
到底是誰的問題
05/03 22:29, 27F

05/03 22:30, , 28F
現在市場比以前更大卻從中掏不出更多錢
05/03 22:30, 28F

05/03 22:30, , 29F
以前遊戲支線隱藏才多
05/03 22:30, 29F

05/03 22:32, , 30F
你我都是構成市場的一份子
05/03 22:32, 30F

05/03 22:32, , 31F
現在的市場比以前更大嗎 這句話我真的要表示懷疑
05/03 22:32, 31F

05/03 22:33, , 32F
你把手機算進去是蠻大的
05/03 22:33, 32F

05/03 22:35, , 33F
如果說以手由市場來講SE賺得比以前還要多.
05/03 22:35, 33F

05/03 22:39, , 34F
玩家對單機遊戲願意付錢的門檻眼光也高了許多,"試玩"後
05/03 22:39, 34F

05/03 22:39, , 35F
不夠好玩的不買夠好玩但嫌太貴的也不買,廠商當然只好另
05/03 22:39, 35F

05/03 22:39, , 36F
闢途徑
05/03 22:39, 36F

05/03 22:42, , 37F
手遊太好賺了...
05/03 22:42, 37F

05/03 22:43, , 38F
不懂為啥很多玩家一味的追求畫面
05/03 22:43, 38F

05/03 22:43, , 39F
是我的話、寧可你給我sfc級的畫面、成本用到劇情跟價格上
05/03 22:43, 39F

05/03 22:44, , 40F
你要我太8重玩我會跟你說不可能、但要重玩太6我非常願意
05/03 22:44, 40F

05/03 22:44, , 41F
你看當年PS2的時候鋸齒狀的畫面就被人罵到臭頭.
05/03 22:44, 41F

05/03 22:45, , 42F
現在很多人不吃這套
05/03 22:45, 42F

05/03 22:50, , 43F
我可以接受那句話,前提是成品的品質夠好
05/03 22:50, 43F

05/03 22:52, , 44F
遊戲開發成本變高是不能抹滅的事實。
05/03 22:52, 44F

05/03 23:01, , 45F
GTA5開發成本破2億美金,光這筆成本就算是大廠也未必能承受
05/03 23:01, 45F

05/03 23:05, , 46F
開發成本變高但是該歸咎於大環境還是玩家需求呢...
05/03 23:05, 46F

05/03 23:06, , 47F
依我個人而言、你畫面越好我越頭痛...
05/03 23:06, 47F

05/03 23:06, , 48F
兩方都有吧,市場上充斥著千萬等級的作品,百萬等級
05/03 23:06, 48F

05/03 23:06, , 49F
就放水流了。
05/03 23:06, 49F

05/03 23:07, , 50F
遊戲網站把畫面跟遊戲時間加進評分項目,跟遊戲性佔同樣得
05/03 23:07, 50F

05/03 23:08, , 51F
分。 你覺得是誰的問題比較嚴重呢?
05/03 23:08, 51F

05/03 23:08, , 52F
以新公司來說,千萬等級的作品就成為市場進入門檻了
05/03 23:08, 52F

05/03 23:09, , 53F
而且遊戲成本並不是只有開發成本,行銷成本也得算進去
05/03 23:09, 53F

05/03 23:10, , 54F
現在一堆掌機原生跨家機的,這個畫面要說花千萬鎂我才不
05/03 23:10, 54F

05/03 23:11, , 55F
信,不然控肉社只有三萬死士早倒了,低成本有低成本玩法
05/03 23:11, 55F

05/04 00:05, , 56F
對遊戲性沒有用心讓遊戲失去靈魂,很久沒碰到像玩龍戰
05/04 00:05, 56F

05/04 00:05, , 57F
士3,4那樣的經典
05/04 00:05, 57F
文章代碼(AID): #1LHYitzH (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 12 之 13 篇):
文章代碼(AID): #1LHYitzH (C_Chat)