Re: [情報]櫻井政博 : DLC是遊戲業界毒瘤消失
DLC騙不騙錢取決於,
遊戲廠商與玩家對遊戲本體的價值有沒有共識,
今天你本體作的很有誠意,玩家光玩本體就很滿足,
那麼你出任何DLC,玩家就算不會捧場也不會感到厭惡。
什麼本體製作完後才開始製作,
特別支線劇情後日談,角色特別服裝,追加角色或關卡,
等等的都是由廠商決定的,
玩家
不會知道DLC是不是本體製作完後才製作,
不會知道DLC的服裝模組是不是製作遊戲時就作好的,
不會知道DLC支線劇情是不是原本包括在主線劇情裡,
不會知道DLC追加角色是不是本來就有的特別角色。
當玩家遊玩本體後,
發現DLC出現了主觀上應該包含在本體裡面的東西,
當這種感覺得玩家越來越多,
在各種社群論壇都有相同感受的意見,
那麼就會成為多數人認同的騙錢DLC,
但廠商一樣可以用各種理由去反駁這不是騙錢DLC。
只是玩家接不接受而已。
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所以說看玩家認為騙錢或不騙錢的意見數量去分析。
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一片買斷還會有不同家機與PC版本有移植追加的情況,
但是廠商若可以用DLC的方式去補足也不失為一個善用DLC的方法,
只是要不要錢是另一個問題,
通常廠商定義為一片買斷的都會免費放DLC補足。
※ 編輯: bigchoir (114.42.66.6), 05/03/2015 15:40:02
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