[討論] 線上創世紀(UO)當年風靡全球的原因是?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/04/30 02:52), 編輯推噓24(24031)
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不知道版上有多少人玩過或知道這個遊戲 線上創世紀是在1997年發行的網路遊戲,可說是最早網路遊戲的鼻祖 當年同學的哥哥有買,受限於當時網路速度又是國外遊戲的因素,聽說走一格都要等很久 後來好像有改善 但這遊戲普及率不高,臺灣後來流行的是萬王之王(GKK) 此款國內第一個多人線上網路遊戲 想請教大家,線上創世紀當時雖然畫面不華麗 但卻風靡全球,歷久不衰,必有其成功之道 究竟它的賣點跟成功原因是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.10.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430333564.A.D79.html

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有夠老的遊戲
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當你只有一款網路遊戲可選的時候她就是神作
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特別是在那之前根本沒有網路遊戲這種東西
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自由度,所有物艦都可以移動或與之互動,現在的遊戲都沒這
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麼屌的設計,而且創世紀本身是歐美三大RPG之一,知名度高
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可是EA購入工作室後把創世紀之父李察蓋瑞特給火了
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然後遊戲設計一整個往D2靠攏,跟全盛時期的UO完全不一樣
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「EA game, destroy everything.」
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你可以到oldgame版看umxgem寫的UO回憶
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印象中算是第一款商業上成功的線上遊戲?
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玩了十幾年OLG UO的自由度依然是我看過最高的
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不知道後來有沒有修改 我很喜歡它以點數分配而非職業
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的設計
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在那之前有純文字的Mud啊XD
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說到自由度就想到現在流行的「沙盒」遊戲 結果他們
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根本不是在創造新玩法 而是「把創世紀找回來」啊...
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我以前玩過Mud
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我可以講不算風靡全球嗎
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日本人很風啊 買房子是為了在家裡疊一堆奇奇怪怪
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日本人超級瘋,而且其實日本有出一些類似概念遊戲,八
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的東西 把各種布染黑疊鋼琴 棋盤露出一小塊當成琴
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成是那群古灰UO玩家變成MMORPG設計者後做出來的
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然後UO的世界事件沒解成 會真的有城市變鬼城
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還有一點是早期最好的裝備是玩家貨 所以PVP蠻吃技
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術的
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OLG至今還沒有一款自由度可以跟UO比擬的 真的很猛
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沒有等級且可以搞的也真的很多 害我之後沒有一款OLG玩
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得覺得比UO好玩的.....
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時至今日系統依然勝過大部分網路遊戲
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就算是單機也沒有吧?真的搞不懂為什麼明明有UO這個
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範例在眼前 沙盒遊戲的進展依舊還是停滯不前...
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有沒有想過可能是富有創意性且能忍耐的玩家變少了?
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能忍耐的玩家絕對不少 看看大咳嗽系列的成功
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能忍耐的玩家不少,但是不足以撐起開發費了....
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難度高跟不親切還是有點差距啦
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主要還是公司要穩定賺錢的問題 所以時間就會被壓縮
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看看這個精美的star Citizen吧
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自由度高其實有好有壞, 注重這方面的玩家可能沒那麼多
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要撐起UO需要靠一堆外在環境配合, 沒那個條件建立起社
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群, 很容易就變成上線不知道要做啥.
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裝潢房子超好玩的好嗎
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挖礦更好玩阿
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馴羊養羊剪羊毛織布做訂單換熊皮鋪地板也好玩呀;馴獨角
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獸野放自己家裡,讓乞丐角色回家時被追著打也很好玩
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你玩過MUD嗎?那可是比萬王更早,也比現在OLG更豐富
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的遊戲。畫面都是文字敘述,連攻擊法術都要考驗打字速
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度...
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萬王最早就是MUD啊
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大家一起玩泥巴~
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去old-game搜尋"我生命中最棒的遊戲時光 , UO" 就知道了
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我還在玩UO..
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帶著綁好的nightmare去吸紅龍,用傳送術傳到裡面開始訓獸
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為了提高技能點數 tame&release三次 不小心就會被龍回老家
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