Re: [討論] 線上創世紀(UO)當年風靡全球的原因是?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/04/30 11:45), 編輯推噓9(902)
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UO的成功是他是第一款商業化的MMORPG 當然因為英文要素在台灣並不算紅 所以只有少部份老人有玩過,目前我知道有玩過的人大部份都成家立業 還有一個成為遊戲業某陸資手遊公司在台的執行長了 UO我一直認為以MMORPG來說他是最成功的作品 原因如下 1.自由度 不用說了 UO的自由度高是大家都知道 你可以只靠挖礦剪羊刀甚至拾荒乞討 而光是製作系的技能就分了鐵匠 皮匠 精工 木匠 製弓製箭 藥水 卷軸等等 另外也不是像現在主流RPG猜一格一格的,而是負重背包制 所以拾荒也變成一個樂趣 我有一個朋友他玩UO最大的樂趣就是撿各種屍體還有垃圾存自己家裡 而且無印的UO可是自由度高到不可思議,你走在路上都可能會被扒 (所以有人為了反扒手用了多個包包當掩飾,讓扒手要花更多時間找) 2.PVP 這點可能很少人提 但對我來說PVP才是UO真正可怕 也是精髓的地方 由於大家都是100血 裝備通常也都差不多 比的完全是技術 而通常只要一個能量彈+爆炸+下毒就可以去掉你80%HP 如果是雙修瞬間換武器貼上來補刀你就只能「OooOOOoo」了 另外UO的PVP是馬上戰鬥 加上解析度不高(地圖不大) 所以變成很激烈的追逐戰 一般卡視角躲人就不用說了 找到機會用隱身 反制方丟爆炸瓶炸你出來各出其招 而且不同於WOW那種靠職業裝備IMBA 還不能1V4的 UO的PVP強者是真的可以在1V4甚至各多圍攻下還活的下來然後一個個殺掉 3.強制世界事件的改變 相信很多人玩過WOW都知道4.0死翼改變艾澤拉斯地形 5.0塞拉摩被炸 不過這在UO裡其實跟本就不奇怪,以主城B城來說就曾經多次發生怪物入侵 如果沒清掉下場就是世界事件完畢後B城淪陷 4.自由的房屋系統 幾乎不用解釋,到目前為止還沒MMORPG能夠做出像UO那麼自由的房屋系統 日本UO玩家都用小屋蓋鋼彈機棚了. 而UO的沒落也很戲劇性,搞爛UO的那個人覺得UO應該要效法暗黑破壞神 然後把UO搞爛後跳到了他心中最愛的暴雪成為WOW的某個大家人人喊打的遊戲製作人 最後又換了新東家跑去riot了,至於人名我就不講了 提示很明顯相信大家都知道是誰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.161.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430365502.A.59F.html

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看來LOL準備死給他看了yahooooo
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鬼ㄒㄧㄝˋ(ry
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這人的豐功偉業還真不少
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想知道人名? 想google看一下
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tom chilton
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鬼蟹啦
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這人好像還有搞爛世紀帝國三
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可惜沒玩過@@
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遊戲業界行走型天災之一
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最後一段一看就知道是鬼ㄒ(ry
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BZ怎麼一堆設計師都被當天災 以前北方時期的人都去哪了
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