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討論串[討論] 線上創世紀(UO)當年風靡全球的原因是?
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推噓14(14推 0噓 6→)留言20則,0人參與, 最新作者valkylin2時間10年前 (2015/04/30 12:22), 編輯資訊
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說到UO就不得不提到EverQuest,EQ在1999年開始營運後到現在還繼續再出資料片. (目前是第21張資料片),根本就是MMORPG的奇蹟,甚至也是第一個MMORPG遊戲裡. 做出3D圖像強化升級的,當年可是讓一堆電腦比較差的玩家哀號,雖然遊戲中可以自己設定哪個種族開啟圖像強化...但是有開啟
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者allbs時間10年前 (2015/04/30 11:50), 編輯資訊
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在UO之前還有一種類型的(免費)多人線上遊戲MUD. 多的時候是上百人一起玩,知道台大不良牛的就.... 介面和早期的PTT類似,純文字而已. UO會成功是必然的. 1.相對華麗的介面. 2.音樂和MUD比起來是無限大(1和0的差別). KK又是後來的事了. --. 無敵的韁繩11-01-14
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推噓9(9推 0噓 2→)留言11則,0人參與, 最新作者siriya時間10年前 (2015/04/30 11:45), 編輯資訊
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UO的成功是他是第一款商業化的MMORPG 當然因為英文要素在台灣並不算紅. 所以只有少部份老人有玩過,目前我知道有玩過的人大部份都成家立業. 還有一個成為遊戲業某陸資手遊公司在台的執行長了. UO我一直認為以MMORPG來說他是最成功的作品. 原因如下. 1.自由度 不用說了 UO的自由度高是大家
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推噓24(24推 0噓 31→)留言55則,0人參與, 最新作者zkowme時間10年前 (2015/04/30 02:52), 編輯資訊
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不知道版上有多少人玩過或知道這個遊戲. 線上創世紀是在1997年發行的網路遊戲,可說是最早網路遊戲的鼻祖. 當年同學的哥哥有買,受限於當時網路速度又是國外遊戲的因素,聽說走一格都要等很久後來好像有改善. 但這遊戲普及率不高,臺灣後來流行的是萬王之王(GKK). 此款國內第一個多人線上網路遊戲. 想請
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