Re: [閒聊] 如果出暗黑4並且把D3變成黑歷史的話?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/03/28 17:47), 編輯推噓18(18041)
留言59則, 21人參與, 最新討論串22/34 (看更多)

03/28 17:40,
D3銷量好很大的原因是因為D2...
03/28 17:40
這點其實也很諷刺。 如果是因為D2而買,那應該大都是剛出沒多久就買了,對吧!而且認為它很爛的話連資料 片都不會去買,對吧! 我本來也這樣想,但在看了數據後我完全改觀了。 http://zhidao.baidu.com/question/1637773226452899900.html 《暗黑破壞神3》PC版首周銷量便突破了630萬 http://0rz.tw/pveIR [藍帖新聞] 暴雪2012第二季財報會議:暗黑3銷售1000萬份! http://gnn.gamer.com.tw/3/101383.html 2014-08-06 19:37:27 Activision Blizzard 今日公開第二季財務報告,公開《暗黑破壞神 3》系列含資料片與 數位銷售量已經突破 2000 萬套 ==== 它越賣越多呀! (遠目) -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.252.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1427536078.A.D3C.html

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阿不是要結束戰爭了嗎,怎麼又投下新燃料XDD
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打算龜到75% off以下再買資料片看劇情
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追加柴薪! ( ゚∀゚)o彡
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給數據而已...這也能戰?
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別忘了D3開拓了家機的新客群,增加的銷量與原有客群
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是無法關連的
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家機版可以滾啊啊啊啊啊 差很多耶
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老症頭又犯啦( ′_>`)
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對 所以舊有客群對D3來說根本沒差...
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也就是Blizz根本不用管暗黑老玩家 (遠目
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前三個月那樣我覺得我得到了一些後進者沒有的樂趣就是
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而且暗黑三好像還是歐美玩家在家機上推薦度前5名
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資料片發售前的改版不錯,所以我也買了,但後來就放置play
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只能由d4來驗証?
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反正我也不管bliz了,隨他去
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我看到時的想法就是PC版完全就是測試版呀!
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開頭爛歸爛,但是慢慢救回來也是事實
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玩弄D2玩家的股間嗎?
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現在跟剛出根本是兩個遊戲了XD
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打算龜到75%以下再買資料片看劇情+1
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我看到家機最推薦前5名有D3時 我真的以為看錯了
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難得有車鎗球以外的東西
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其實家機版的D3很讚 可能是沒有萬惡拍賣場的關係
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所以說心情很不爽呀! 玩PC版的D3有種被當傻子的感
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覺....
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反正一堆人憑對D3在2012年的印象就可以嗆糞作嗆3年
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不過買斷制的東西..現在再掏出來玩啊 又沒差=3=
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所以討論D3要分不同時期
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家機版根本是另外一個世界,雖說手把玩D3我玩得不習慣..
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D3不就beta一年....
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COMING SOOOOOOOOOOOOOOO~~了那麼久還BETA一年 太過分了
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覺得和遊戲世代年齡層有關,玩過D2的人現在都30歲左右
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D3到現在還在BETA阿 整體上的確是往好的方向改進
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但還是受限於既有的骨架很難有所突破
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上班族可能沒有學生這麼熱衷,我當年玩D2其實也沒玩過D1
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D1我只有玩過雜誌附贈光碟的試玩版
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說實在D2也是patch很多次很多東西才慢慢開始有
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現在的行銷管道也比D2年代來的暢通多元
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當年Nec的骨頭是升級加數量,結果軟到一碰就散
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說D2好的也沒幾個真的玩過天梯 D2也是靠外掛跟複製撐
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說到死靈就覺得很幹 當年國中第一次玩
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這就是有過往基礎(累贅)跟沒有的差別
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有沒有去D2版A一下就知道
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浩浩蕩蕩帶著20幾隻骷髏 在"普通"的ACT3被法師怪滅光
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我玩的D2是小圈圈農業,1.12回鍋也碰不到外掛和複製
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所以銷量要說靠D2玩家就有點太小看時代差異了
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幹意無限 這啥廢技能
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打的寶就認識的互相交換來玩,最多找人幫打紅門
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後來大學回鍋 發現骨頭兵變強了 不再一碰就碎
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對不起↑
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早期D2 nec最廢的不是骨頭軟,是數量太多造成lag
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又多了技能互相加成跟一堆OP符文組 整個生態大改
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LAG你要怪微軟
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1.0跟2.0是完全不一樣的玩意兒阿...
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你又努力的證明了一次,整個ACGN,在熱銷的主流文化下
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就是不入流的東西,不過照慣例,講單一遊戲時你可以講得
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很開心,如果是拿別的產業來轟下整個ACGN時,就不知怎回了
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樓上你可以講中文嗎...= =
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04/03 18:19, , 59F
是說真正的暗黑老玩家根本很合D3的風格
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