Re: [閒聊] 如果出暗黑4並且把D3變成黑歷史的話?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/03/30 15:14), 編輯推噓9(9012)
留言21則, 11人參與, 最新討論串32/34 (看更多)

03/29 11:12,
BZ一開始就說好煉獄是給高端玩家挑戰用,一堆休閒玩家想
03/29 11:12

03/29 11:13,
爽打才是莫名其妙吧
03/29 11:13
這個問題頗有趣的 的確,當年很多玩家在抱怨煉獄在虐人,就像WOW修仙玩家靠北傳奇太難的感覺 何以前者會被接受,後者會被嘲笑PFFLFU? D3初期也是走WOW一樣的思維 WOW之所以要做多個難度並拉高裝備差距(裝等爆炸政策)就是想讓多數玩家都能充分體驗 內容 高端玩家就拚短時間破關靠技術彌補裝等不高的缺點,一般玩家可以慢慢農前一個難度等 裝等起來後靠裝等降低難度,修仙玩家就玩普通隨團體驗RAID,可以說多方面兼顧了 回到D3也是差不多的路線,不管是早期的四個難度或後來的MP都是一樣的劇情,差別 在難度跟獎勵,煉獄跟MP又有點不同 地獄農到死都無法取得煉獄強度的裝備,這跟WOW的走向類似 而MP則是高MP跟低MP取得的東西都一樣,只是機率不同 結果在D3中與WOW理念相近的四難度被唾棄,而MP制度卻能延續到資料片 唯一可以解釋的原因可能是兩個遊戲玩家追求的點終究不同吧 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.166.184.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1427699674.A.09E.html

03/30 15:20, , 1F
因為D3不是WOW
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03/30 15:20, , 2F
因為D3玩家超爆幹強
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D3可以自己玩 WOW要推高難度副本要找十幾二十個人
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D3看似內容豐富 但是玩到後來會發覺很貧乏
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光先天條件難度就有差 所以休閒wow玩家自知難達到條件就不
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會有太多要求 D3可以自己玩 當然沒玩到全通就是會不爽
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這又回到老問題了:D3到底是單機還是網路遊戲?
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D2還可以找人快速破關打王,D3這劇情打四次我沒辦法
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就說了玩家玩diablo是想爽,打寶,沒幾個想uber
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03/30 15:34, , 10F
我國中同學前陣子D3半價買了來玩說好玩,不過他沒玩過D2
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D3剛開始是很好玩 但是破完劇情以後...
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03/30 15:36, , 12F
缺乏繼續下去的誘因
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03/30 15:40, , 13F
當初為了吸引玩家繼續的拍賣場打錢工又設計超失敗
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03/30 16:05, , 14F
一款單機遊戲說設計煉獄是給"高端"挑戰的 那根本是狗屁..
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何況高端玩家本來就設計一套HC模式給他們了
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03/30 16:16, , 16F
遊戲發售前就說開發團隊過不了煉獄難度 而且正式版還再改強
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03/30 16:17, , 17F
過一次 買了才在嫌煉獄太難 不就莫名其妙 地獄不就設定的不
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03/30 16:17, , 18F
/4用怎麼農裝就可以全通
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03/30 16:59, , 19F
原本設定是高端玩家先去煉獄刷裝擺拍賣賣給魯蛇
03/30 16:59, 19F

03/30 16:59, , 20F
讓中低端魯蛇有能力也上煉獄
03/30 16:59, 20F

03/30 18:20, , 21F
所以才會變成拍賣破壞神啊
03/30 18:20, 21F
文章代碼(AID): #1L6FVQ2U (C_Chat)
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