Re: [閒聊] 如果出暗黑4並且把D3變成黑歷史的話?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/03/29 00:56), 編輯推噓17(17060)
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無印初期被罵最慘的幾個點 其實主要還是來自設計師心中理想的不是玩家想要的 D3初期END GAME是走極端哈扣路線 (類似WOW的傳奇模式,這樣講有點太抬舉WOW,因為當初缺乏測試所以數值設定太多問題 雖然WOW在T5副本也出過這種包) 煉獄難成這樣就是想把一般玩家趕到地獄級或者勉強在A1苟活 讓高手高高手玩後面的部份 其中還有一些設定跟這個大方向息息相關 1.四人模式怪物數值比一人乘以四還難 當初設計這樣的難度本意很單純,就是四人要靠各自的技能互補,達到1+1+1+1>4的奇效 偏偏忽略的現實:玩家很難找到能夠發揮1+1+1+1>4的四個人 當然自己找朋友也許不難,但是公開遊戲就很難了 連WOW都知道這點所以才有隨機副本+15%的設定 在公開遊戲為大宗的環境設計出這樣的東西讓人匪夷所思 2.每個BOSS小怪都有狂暴TIMER,一旦滅團都會回滿 這其實就是WOW BOSS戰的思維:你要徹底打倒,否則不給你獎品 而且還要夠強,不能風箏慢慢打 偏偏BZ忘了獎品也可以透過踢罐子....然後BOSS又不強所以某些職業可以輕鬆過 3.冗長的提昇曲線 要能在A2生存需要在A1農多久?以初期的掉落率會是非常長的一段路 當然當時的掉落率牽涉到AH機制,AH的存在為了維持裝備累積以延長遊戲時間 勢必得降低好東西的落率(所以ROS拔掉AH且帳綁才有辦法大幅提高掉落率) 但這就苦到PFF玩家,可能農幾個月A1都未必能在A2生存 不過AH會隨著裝備累積讓入手好裝備的時間隨時間降低就是,但這也要好一段時間 總之這種極端哈扣的END GAME理念完全不被玩家所接受 更別提各種設計錯誤,初期傳奇的屬性根本扯 最後提一下D2....D2其實跟D3一樣,都是透過一段時間的改進才變成當時的神作 D2初期的地獄基本上也很無理,金色裝備只有出到普通階級是要怎麼打.... -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.18.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1427561810.A.77C.html

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初版 其他職業還在煉獄苦戰屠夫時 惡魔獵人已經在單手打阿
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丹了
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最好笑的部分在D2"需要"一堆改版才變好
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"所以"D3初期糞不能幹譙這點的護航
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偏偏很多人喜歡歌頌D2 看起來沒玩過D2剛出的鳥樣
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然後垃圾傳奇到底那個數值是設計出來幹嘛的 完全搞不懂XDD
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也沒那麼誇張 打得贏屠夫的還是不少的
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不過初版只有屠夫有狂暴機制而已..
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就連boss格調都是A1遠大於其他章..
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回鍋發現彼列會狂暴大吃一驚
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彼列就是容錯率0而已 沒有時間壓力
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阿丹就是垃圾...
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D2初期的確很糞 但我還沒聽過D2初期沒辦法打通hell的 除非
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你要玩極端玩法(純召骨靈) D3?
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不要說D2打hell好了 D2 5職hell act2過不去的除了點法有問
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題外好像不怎麼難 頂多卡尾王
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另外我D2是衝首發英文版 想跟我嗆資歷說1.0沒這回事就免了
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事實就剩還在玩的覺得ok 對bz過去記憶過渡美化硬要護航
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第一個在扯d2也都這些人 人家出來回你d2就被說回憶
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1.0到1.03都在修bug的樣子,有沒有影響到遊戲進行忘了XD
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現在是多好 說的資料片在比 多次改版再比
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都講書再說人回憶美化 我看的都累了
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D3剛出的hell 也是5職都能過啊 過不了的是Inferno
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資料片我ptr玩比正服多 唉 真的沒搞頭了
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bz不是以前bz跟bn才是重點 d3d2甚麼的都小事
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=======================招喚校長======================
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以前那間公司都15年前了,沒倒閉沒合拼的遊戲公司哪一間沒
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變另一個樣
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如果wow沒大賣大成功的話
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d3一開始就被吐槽diable -wow版阿
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根本用wow的思維去做,卻不知玩家就是想爽爽打
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d3明明就能過地獄。煉獄是額外的hardcore mode
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我沒經歷D2時代,但是D3可是號稱斷線破壞神喔
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然後不講遊戲性這種能修改的東西,D3劇情能看嗎?
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當時大家最喜歡講的就是D3其實根本就只做到李奧瑞克王結束
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我覺得TL跟POE也沒啥劇情阿 (捏鼻
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一直到第一章結束都還可以,第二章莫名其妙被黑的佐頓庫勒
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和可笑的誠實之王;第三章的視訊肥宅,讓大家進入第四章
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只能翻白眼,至少在這方面D2屌打D3幾十條街
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DIABLO系列本來就沒什麼劇情了 從頭到尾都是個打寶遊戲
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尤其是D3花了多久時間開發?大家因為暴風雪的口碑,對於他
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們每次的跳票再拖延都視為遊戲品質的一再提昇,結果先給大
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拿其他系列來吐槽說D3沒劇情就算了 啊D2是有劇情喔...
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一個不上不下的SC2之後,讓苦等這麼久的暗黑破壞神玩家
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做付費公測?
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你沒玩d2說d2屌打?
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抱歉做點修正,我沒經歷過D2剛開始的痛苦時代
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所以d2劇情有啥特別的我還真不知道
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我沒說D2劇情有啥特別的,但D3劇情說他沒啥特別的根本過譽
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另外除了imba還在beta,其他你所謂的不上不下的作品可
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都是該領域的霸主
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就算糞如d3也是如此
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D3要好起來也是經歷過好幾個patch、好幾個月以後的事情了
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該領域的霸主跟他好不好沒有絕對的關係,只是因為沒競爭者
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彼列騙很大耶 不說不知道 他的綠色爆破不是毒屬性...
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是阿?所以不上不下根本不是你說了算
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另外這串根本沒人護航剛上市的d3
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我記得當時大家對SC2的評價是沒有很令人驚艷
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我只是在以個人角度講為何D3當時會被罵這麼慘的原因
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可能我比較理性吧。對於sc和d2打下的標竿,從一開始我
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就不期待續作能超越什麼
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沒人不知道為什麼阿?
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畢竟sc跟diablo不像wc2到wc3那種整個系統大修幾乎是另
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一款的情況
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D3是太超過了,我某種程度是在替原PO補充當時D3初期被罵
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的點吧,還有經典名言"Aren't you thankful?"
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斷線破壞神明明是D2開始= =
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D2的單機版根本沒多少人在玩
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D3初期的傳奇爛是跟它們原本想要的獲利模式有關聯的
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那個模式下絕對不能出頂裝,所以固定屬性的傳奇不能強
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D2花了15年debug才變神作,D3才花3年已經超有效率了
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沒那麼扯啦,屠夫幾乎人人都輕鬆過,可是近了a2連要出城門
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都辦不到。要嘛整天刷鐵匠老婆,要嘛都是跪求a4進度請歐巴
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馬幫忙。
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我刷了一個金單手杖dps780就排到ah的dps排行第一頁,爽賺
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BZ一開始就說好煉獄是給高端玩家挑戰用,一堆休閒玩家想
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爽打才是莫名其妙吧
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