看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 如果出暗黑4並且把D3變成黑歷史的話?
共 34 篇文章
內容預覽:
又不是在拍電影或是美漫還搞重開機?. 我覺得每代有每代的風格. 樂趣也不同. D1的絕望感是跑lan game死亡會噴裝. 每次撿裝都會感到特別絕望. D2的樂趣是寶特別難刷 一刷到時會特別爽. 即使是件廢裝 但是天殺的就是難刷到不行. 我當初D2玩野蠻人起家 寶都特別難打.... 一直到要畢業前刷
(還有355個字)
內容預覽:
這就要問diablo為什麼從一開始要加入連線功能?. diablo不是競技類型的遊戲,那麼連線主要就是提供玩家一個共鬥功能. 而這樣的功能到底有沒有必要則取決於玩家的感受. 玩家覺得共鬥比單打有趣,自然就會覺得網路功能是必要的. 相反的共鬥沒那麼有趣,網路功能就變成可有可無. 廣義來說diablo和
(還有436個字)
內容預覽:
這個問題頗有趣的. 的確,當年很多玩家在抱怨煉獄在虐人,就像WOW修仙玩家靠北傳奇太難的感覺. 何以前者會被接受,後者會被嘲笑PFFLFU?. D3初期也是走WOW一樣的思維. WOW之所以要做多個難度並拉高裝備差距(裝等爆炸政策)就是想讓多數玩家都能充分體驗內容. 高端玩家就拚短時間破關靠技術彌補
(還有218個字)
內容預覽:
最一開始是在討論D3的劇情有沒有很糞吧 ?. 我是覺得再怎麼差好歹也有個60分啦. 劇情人物算是都有交代清楚. 只是無聊了點 誰是壞人大概都很好猜. 像愛德莉亞一出場很明顯就是個臥底的啊. 為什麼沒有出本子讓我教訓一下這個賣女兒的壞媽媽 (還是其實有..?). 至於遊戲性. 前作我是沒玩過啦. D3
(還有208個字)
內容預覽:
看到這系列文,想到自己也是最早的受害者之一,就有點爆氣了. D3會被很多玩家罵這麼慘,不是沒有原因的. 其中一個就是不合理的遊戲難度設定,但是遊戲難度原本就不好一蹴可幾. D2草創期我沒經歷過,聽說也是各種悲劇,後來才慢慢修成現在大家口中的神作. 我自己是D3首批玩家之一,後來在奪魂之鐮回鍋把資料片
(還有1120個字)