Re: [閒聊] 如果出暗黑4並且把D3變成黑歷史的話?消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/03/28 18:11), 編輯推噓7(7023)
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※ 引述《hydra6716 (ㄐㄑ之ㄐ)》之銘言: : ※ 引述《MikuKing (初音王)》之銘言: : : 很多人喜歡的爛作品是什麼? 還是爛作品 : : 爛作品中的霸主又是什麼? 還是爛作品 : : 賣得好有很多人喜歡,跟東西爛不爛沒有絕對關係喔啾咪 : : 電影更多這種現象呢,某好萊塢大作續集表示: : : D3?不過就遊戲界的種D罷了 : : 除非哪天我起床上網看到大家對種D是一片叫好wwww : 我直接給你一句話就好。 : "這個世界從來沒有任何評價可以實質量化"。 : 他沒有評分標準,沒有任何的客觀資料可以評論,也因此 : 評價這東西也才總是會被寫上"主觀"兩個字。 : 當然,當大量的主觀評價累積的時候往往可以成為一個 : 參考因素,但同樣的,其他仍然有很多因素可以當作 : 評論一款作品的標準。 : 在這個情況之下,我不會以個人觀點和多數人評價來評斷一款作品到底好不好。 : 這時候又要回到我曾經討論過的一款作品的四種情況了。 : 1.高銷量 高人氣 大量的佳評 : 這種作品就是典型的神作,在各方面都成功,沒有什麼可以挑剔的。 : 但就算是這樣,也一樣不可否認仍然會有許多不吃這些作品的人出現, : 那對這些人來說這東西跟糞作沒兩樣。 : 2.低銷量 大量的優秀評論 : 這種作品往往會被認為是"被埋沒的作品"。 : 在往後的討論可能常常會被拿出來講,但最後仍然無法改變 : 在商業上他失敗了。 : 3.高銷量 高人氣 兩極化的評論 吐槽多 : 這種作品就相當多了,板上許多戰神包括你所謂的種D都是如此。 : 也許很多人不喜歡這些作品或者覺得很多地方可以吐槽,實在太糞了。 : 但是對staff來說,又如何呢? : Angel Beats會因為板眾跟網友的吐槽而改變他銷量超好,周邊超賣,人氣超高 : 的事實嗎? : 不會。 : 你們要怎麼吐槽是板眾的事,但這樣的作品無論如何都不會是"失敗的作品", : 更不要說黑歷史了。 : 也因此我從來不會說這些作品是爛作品,一個東西可以吸引人絕對有他吸引人 : 之處,要說爛,有更多地方可以讓你慢慢找。 : 4.低銷量 低人氣 : 爛 : 好了,回到題目。 : 所以D3到底爛在哪呢?你的文章我完全看不出個所以然,連前面的推文 : 吐槽D3都還比這篇無所謂的文章來的有重點。 銷售量 我一直把它當作是單純的數字 如果要以銷售量來分析該作品好壞 恐怕還要找各種數據來論述 以本季艦娘當例子 銷售量應該會很好看 (我猜) 不過這銷售量的背後因素 死士,特典,真的覺得好的...etc 不過最重要的是,從動畫公司來看 單純的銷售量來看搞不好會繼續原班人馬 離題太遠了 總而言之光看銷售量是只能證明夠吸引人買 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.106.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1427537515.A.F98.html

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真的覺得好的你是很不甘願的塞進去的嗎w
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一定有那種人拉,比例有沒有到9.2%我就不敢講了
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真的有那種人啊 真心不騙 有時你都會覺得是平行世界
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但事實是這樣的真的存在
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我就認識認為神X之塔完勝PAD的人..(而且還知道是抄襲
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我也認識啊:"我是覺得這沒有什麼好超不抄襲的啦,玩法"
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在台灣有中文化先贏一半 結案
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"PAD圖這麼醜,....欸最近軒轅劍我又抽了。"
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沒錯鑑娘銷量好你可以說死士 就像無雙系列
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但是如果你要說D3銷量好也是因為死士的話...
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事實證明的是他的銷量跟遊玩時間都相當不錯
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那到底為啥要戰他會不會變黑歷史我實在不懂
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結果我才剛看到戰場 戰爭就已經打完了? (茶
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劇情吧?
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飛音你太慢了!
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不過D3又不是動畫 遊戲重要的是人設跟遊戲性阿
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靠 我認識的那個也是覺得神魔美術>>>>PAD 耶
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我當下聽到突覺一頓暈眩 有點三觀崩毀XD
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我不太相信 會有很多人去買自己很糟糕的東西
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洽眾都在洗地撿屍了 我還是繼續潛水好了 (緩緩下潛中
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遊戲性是抄的所以相去不遠 人設上跟中文化贏了就行(確信
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我還以為比銷售量應該是比資料片銷量 不過歐美很捧場就好
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因為pad廣告圖一般都放初期寵 高等進化後的美術差很多
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我朋友看到我在玩 很訝異圖很多很漂亮 就跳坑了
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現在要戰PAD跟TOS惹嗎?(探頭
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這就是宣傳的失誤w
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話說 不就廠商爽跟玩家爽 只要廠商爽到他就會出遊戲
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廠商做不做遊戲 只要廠商爽 那玩家不爽就...
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住手啊,不要再贊助他們了
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廠商還能繼續爽 就會做 玩家爽不爽是其次(喂
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