Re: [閒聊] 為甚麼日廠遊戲商都把遊戲放在手遊/掌機消失

看板C_Chat作者時間10年前 (2015/03/02 14:29), 編輯推噓9(9017)
留言26則, 14人參與, 最新討論串7/7 (看更多)

03/02 01:53,
宮老當年為了還債而做了 "天空之城" 後來一舉成經典
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03/02 01:53,
要先置死地,而後才能重生,要先財務危機,才會有好作品
03/02 01:53

難道宮老的運氣有比較好嗎?
那是躺在一旁的失敗者更多你沒看到 (除了某個姓馬的衰小列在史冊上面,大家都知道他賭輸而慘賠一次的戰爭) 這是宮老這個局是九死一生 要說運勢也是底力全開 回到原題 手游會這麼興盛也不是沒有理由 看看那個百萬亞瑟王的營收 屌打了家機市場的營收 從商業考量上:我是高層我也會投入手游市場,傻了阿 看看旁邊那個T什麼Z的 銷售量就算如當初預期也只是40~50萬左右的收入而已 手游的課金說不定一天到兩天的收入就是家機片一周~一個月的銷售量. -- 你比較喜歡哪一位? 1.平常相當不起眼,但被同年級男生想要捧紅的可愛高中女生. 2.跟同年級男生約會,但是中途那個男生就跑掉.平常雲淡風輕的不起眼女生開始發飆 3.跟同年紀男生一起逛同人場,結果幫男生的學妹而心情不爽的路人女生 4.在旁邊滑著手機冷眼旁觀看著同社團的人為了男人爭吵 5.別人在調侃是不是女友,義正嚴詞的說著"我是他的女主角"的高中女生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.249.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1425277783.A.828.html

03/02 14:31, , 1F
手遊市場真的是人傻錢多速來的典型案例
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03/02 14:42, , 2F
剛吼表示:
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太空戰士也差不多的情況,不過後人不會知道死了多少..
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應該說手遊吃的是一般大眾,而不是遊戲人口啊
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可是…依公平的24小時原則,遊戲人口也是一般大眾的一份
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子,所以會壓縮到遊戲人口玩正統遊戲的時間
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手游玩了一陣子以後 我還是跑回去買3DS來玩了
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那個P什麼D的練技練+值比PM組一隊完整隊伍還累
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很多人也會瘋艦娘啊而放棄玩家機的時間
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不就要質疑網頁遊戲有啥比得上家機 根本就搞錯方向
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啊就是遊戲性啊
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pad現在哪需要什麼練技呀 直接去課一隻714就好了
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講得好像714跟小潘不需要練技一樣ˊ_>ˋ
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難不成你認同山本說的 714是很需要高超技術的東西?
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石頭砸完了,還是抽不到,難怪你會勝利…
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714沒滿技打絕無限還是很抖啦 不過不能否認這東西很OP
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手遊看情況吧,未來三五年是否有沒有榮景
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手遊的未來真的很迷 現在會大紅有個重點是很多新血玩家
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帶著大批金錢進場 可是目前手遊有些根本只是為了賺錢而
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亂搞or粗製濫造 而這群新血玩家不知在之後會覺醒放棄還
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是會一頭栽進遊戲坑裡一直跳GAME玩?
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03/02 16:23, , 22F
置之死地而後生經常略了下一句話 "該死的就讓它死吧"XD
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03/02 16:33, , 23F
通常至之死地而後...就真的死了
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03/02 17:27, , 24F
日廠console game也亂搞很久啦
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反而小廠都比較認真作
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03/02 18:58, , 26F
現在就手機遊戲的天下了啊(攤手)
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