Re: [閒聊] 為甚麼日廠遊戲商都把遊戲放在手遊/掌機消失
※ 引述《forsakesheep (棄養羊)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 這種「反正我就是吃定你一定會來買我的系列作」的心態也讓玩家厭惡
: 最近的TOE就是最好的例子,下一次的TO系列首發一定非常難看
: 目前這種消費慣性還能維持一段時間,但之後一定會式微
其實事情是很簡單的.
這些手段的確會慢慢令玩者厭惡.
但是遵循正道的做法, 其實往往死得更快.
這才是問題的源頭.
惡質的商法, 是慢性死亡. 非惡質的商法, 則是直接死亡.
當年這麼多遊戲廠商, 沒有加入新型商法的, 往往就死掉了, 要不就是商業上的
劣質而被吞拼, 其實想想二十年前遊戲界響亮的名字, 今天有多少還存在. 天地
創造的公司做出萬世名作, 但公司掛了, Westwood 開啟了 RTS, Blizzard 是山
寨人家的, 但生存下來的是 Blizzard, Westwood 幾乎被遺忘了. 臺灣也有漢堂
, 熊貓這些例子.
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光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情?
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想要知道下去的話點個 like 跟進看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.215.113
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就像說要臺灣放棄房地產投資和考公務員, 全民全力投身實業, 人人當兵熟
練戰技, 這也算是富國強兵的常識. 現實就是做不到.
一家公司生存久了, 就會有一些已經過時但功勞很大的老人. 佔據了公司重
要的決策位置, 這些人通常會死抱過去成功的方式, 並將此視為公司的核心
價值, 不可動搖.
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steam 這些是否能延續也是疑問, 就像蘋果 Appstore 當初也被以為是復興
單機遊戲的靈丹妙藥, 最後發覺這只是個幻夢. 即使是 steam, 也有過所謂
indie 套餐的問題, 而且能夠建立這麼強大的售賣網絡, 是美國人的專長,
別的國家很難做得到的. 就說今天手遊網遊興盛, 淘寶盛旺, 大家習慣了網
上購物, 電商百花齊放的中國大陸來說, 也沒弄出同樣的東西, 去保住甚麼
單機遊戲生存的空間.
畢竟這是商業. 而商業這種事情有很大的地區特性, 例如我在香港談生意,
通常一個月就知分曉了, 但在臺灣, 卻常常會衝到半年一年. 一個地方的風
土文化法規, 其實已決定了很多生意直接就沒得做.
Steam 這東西是配合美國文化的產物.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.113), 03/02/2015 03:19:11
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完整討論串 (本文為第 4 之 7 篇):