[閒聊] 為甚麼日廠遊戲商都把遊戲放在手遊/掌機消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/03/01 23:29), 9年前編輯推噓34(34038)
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如提 想當年從紅白機~超任 以及PS1~PS2的年代 日廠遊戲幾乎獨佔全世界鰲頭 各種新奇好玩的遊戲百花齊放 當時的歐美遊戲廠商 根本連日系遊戲的車尾燈都看不到 可是自從PS2後期 甚至XBOX360跟PS3的改朝換代後 日系遊戲幾乎越來越少了 除了少數幾個大作 其他幾乎不見蹤影 到PS3後期跟現在的PS4之後 反而變成歐美遊戲界的天下了 現在的日系遊戲 幾乎都龜在手遊跟掌機(3DS) 總覺得很可惜耶 到底是為甚麼呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.232.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1425223742.A.C01.html

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沒錢賺的東西你覺得有人會做嗎
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錢,還是錢
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沒到位
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沒想到三叔公跟日本人一樣老奸
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老媽 我是十三
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錢很重要阿,要是我也是做手遊
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不賺錢沒有良性循環要怎麼活
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歐美廠商難道不怕倒嗎@@? 感覺歐美的遊戲製作成本 也不低 ※ 編輯: than09138 (36.235.232.156), 03/01/2015 23:36:10

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1.公司資本多夠燒 2.市場夠大
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歐美第一資本和市場夠大,再來...你以為歐美手遊做的少?
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另外歐美燒錢大作踢到鐵板的也越來越多了
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在這個時代要維持大製作的品質是很困難的一件事情
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原型兵器就倒了阿 雖然我玩PSN的感覺真的普普而已
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coc表示:蛤?
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看看TOZ FF,再看看最新的SRWZ3....官方高層決定一切啊
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手游天尊 最強
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結果賺了錢,品質還是沒更好,反而變本加厲,惡性循環
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品質不好就可以賺錢還要弄到好幹嘛?
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事實上手遊是網頁遊戲或olg的變形啊 日本在pc上比較普通
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感覺這年頭,錢就是要用來丟進水溝的,品質完全不能要求
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收集遊戲畫個圖丟抽獎就一堆死士衝啦,超好賺der
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家機的成本高生不出來就是生不出來沒啥關係
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手機
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要不然弄個七倍屌打其他人後也會有死士衝了
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沒錢沒市場
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手遊部門和家機部門又不一樣..不可能兩邊兼顧
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要問高層為什麼寧願投資手遊而非家機
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花了錢,卻不能去要求該有的品質,這是什麼樣的道理?
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基本上板塊沒變動太大 只是有人出頭而已
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不過這全世界都一樣 歐美的手遊天尊一點都不少
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要講要從JAVE 時代開始講起
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又不知賺不賺得到成本加宣傳花近億破億怎能承受得了風險
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反正現在花錢都不可以要求回報就對了,是這個意思嗎?
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也能反過來問 為啥好東西不紅 爛東西手遊一堆人砸錢
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然後就無限惡性循環 廠商做個糞作 隨便抄賣賤民一樣賺翻
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手遊真正賺錢的原因 就只是"維護"簡單 長期經營
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規模可以縮小到一個工作室
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賭性堅強阿 課金就是賭 賭到就是爽 賭不到繼續賭阿
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因為人的劣根性
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不買會被霸凌,交報告要用,沒做的當掉留級
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現在真正有趣的遊戲反而是那些獨立製作的工作室阿
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哀傷
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反正只要在電視上狂打廣告,就有一堆圈外人會上鉤了
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不用這麼歧視跟悲憤,現在的市場走向就是這樣
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這樣就單純只是商品而已了,不能算是優秀的作品
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沒錢賺,企劃美術程式都餓死了,當然會越來越少了
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歐美也是越來越少喔,並沒有好到哪去
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光看台灣那種抄襲遊戲還能大紅過原版遊戲,你能期待什麼?
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抄襲的人永遠做不出好的原創,好的原創沒人玩沒得賺就不做
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因為原版在台灣又沒打廣告,致敬版狂打廣告,當然有差
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抄襲因為原創不做了沒得抄,只能繼續炒冷飯,還能等到啥
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好遊戲
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歐美的賣全世界,所以本錢厚可以燒;日本的只能賣日本,沒
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必要燒太多錢虧本
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要換個角度想,能賺錢的就是好遊戲,所以原創是爛遊戲
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花一堆製作成本的也是爛遊戲,例如某一本道
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原型兵器自己就做不好怪不得人,二代還直接砸鍋砸到倒
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最無辜的是末世騎士,叫好叫座結果因為THQ自爆跟著陪葬
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燒成本,上個主機世代發生一堆廠商併購潮...
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現在 PSV跟PS4好像都做到無法盜版? PC平台根本沒有效防堵的
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方法也是
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要盜版一定都盜的了啦 只是定期更新+破解成本大才是問題
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而且現在遊戲動不動就出半成品在搞個DLC 盜版商會超麻煩
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宮老當年為了還債而做了 "天空之城" 後來一舉成經典
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要先置死地,而後才能重生,要先財務危機,才會有好作品
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難道宮老的運氣有比較好嗎?
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社會本來就是一堆二流人買三流帳互相循環沒有每個都第1
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因為現在人生活忙,沒太多時間一直坐在電視前玩
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現在生活多樣化,但是時間就是那樣...
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因為現在人生活忙,沒太多時間一直坐在電視前玩xd
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