Re: [討論]為甚麼課金的誘惑這麼大?消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/02/06 22:04), 編輯推噓12(12020)
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鑽石與水悖論 鑽石與水悖論指的是這樣的事實:水對人的生命很重要,可是水的價格相對 來說就很低。鑽石對於人的生存是在沒有什麼意義,可是價格卻很高。 我們現代人已經有經濟學常識,知道價格只關乎交易結果,由需求跟供給決定。 我們可以初步解釋對於你而言,因為需求,點卡就像鑽石一樣。 但是這只是初步,因為這個比喻還無法說服人。鑽石的價格是相當多人 交易出來的結果,點卡並不能交易。 這時我們要把鑽石與水的比喻再換一個狀況: 當有人在沙漠中進退不得時,水的價值就超過鑽石了。 沙漠是一個封閉的環境,當你想要水時,這個水的價格恐怕賣的人開多少你都要買。 遊戲世界其實就是一個封閉的環境,當你受到「免費」的引誘,一步一步 踏進去,你在裡面不斷的行動裡面的虛擬物品的價值就開始跟外界分割, 就像沙漠裡的水一樣。 這時這個東西的價值,因為你「想要」,開始變得跟沙漠裡的水一樣 跟一般的水完全不一樣。 這時你就開始覺得點卡沒那麼貴了。也開始願意掏出錢買了。 付費方式方不方便只是讓你付錢比較快而已。不是重點 ※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言: : 千年戰爭剛改版 : 我看到傳說和黑弓UP : 馬上登上樂天準備刷卡買點了 : 再輸入卡號時才發現 : 幹不對阿 我上禮拜才買1300 : 這可以讓我玩3個月的WOW了 : 而且千年我玩一個禮拜就花一千三了 : 我買衣服都沒這麼腦衝 : 想來也神奇 : 看部電影小說不就兩三百 : 一片正本遊戲也差不多一千五 : 買之前還要上網不斷查評價深怕踩雷 : 而手遊抽一次大概要150台幣 : 有九成的機率是垃圾(我那一千三全是垃圾) : 到底是甚麼令玩家不斷的將錢砸下去? : 像是買樂透一樣期望花小錢獲得巨大的報酬? : 還是覺得錢花下去就能馬上變強? : 可是這還不如去玩台戰遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.224.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423231463.A.D5C.html

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有道理
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但是你可以選擇離開沙漠,如果覺得走不了,那就是成癮了
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之所以封閉 那就一定是成癮了啊XD
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另外還可以用時間的機會成本來解釋課金的價值
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封閉我想是獨立系統的意思來解讀比較精確 不是困住
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遊戲自成一個世界 玩家在裡面自有一套價值觀
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在課金遊戲系統裡 花錢拿到的"價值"遠超過不花
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廠商加了機率進去 不過玩家心裡想的只有好想要那個
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看課金的用途決定吧? 像LOL課金就只是爽(愛)
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課金時不會想"我花了1000塊買一個33%會得到某物的機率"
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課金遊戲都有一些共同點:如不想花時間農某些東西
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不過追根究柢價值來源還是優越感啦,我有耶好爽哦
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2.有了以後跟別人不不一樣的東西
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確實
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最糟的應該是不課金就過不了的原則去設計遊戲
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之前玩個網頁遊戲 儲100可以拿到要累積兩月才有的物品量
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這類遊戲會把強度曲線拉很長
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這就是時間的機會成本了,但基本上如果你不想要就沒差
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讓玩家不停的有花了錢實力(成就感)跳躍的感覺
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但偏偏玩家該死的優越感就想要,於是就有取得難易取捨
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我覺得最討厭的就是半年VIP1800開服7天只要500
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覺得金錢寶貴就當廢人拿到,覺得時間寶貴就用金錢拿到
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可以騙不少只玩一周~一個月的小朋友灑錢
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是的 成功的遊戲這個內部系統做的完整
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受好評的遊戲 代表這個系統容納的客群很廣
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你覺得很爛卻賺錢的遊戲 只是你並非系統的客群而已
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鑽石真的是毫無屁用的東西 而且它的價值還是被
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廠商壟斷哄抬出來的
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我記的有個影片說鑽石為何高價跟結婚相關的原因
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經原老師表示這位同學明年可以再來一次
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鑽石可以用來切割喔,當然那是跟一般的不同種類就是
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沙漠裡沒水會死 遊戲不課金還是可以玩 舉例失敗
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