Re: [討論] 為什麼FFXII存在感歷代最低?消失

看板C_Chat作者時間11年前 (2014/11/20 02:10), 11年前編輯推噓24(24086)
留言110則, 21人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
: → gm79227922: FF12好像本來要做網遊 結果後來又變單機 11/19 22:58 不是本來要作網遊 是直接把FF11的戰鬥系統拿來套用 當初SQUARE(當時還沒合併)的想法是: FF11-網遊 FF12-FF11 like的單機遊戲 : → gm79227922: 結果整部劇情看起來像半成品 世界觀超大 劇情跑得很少 11/19 22:59 當年主製作人松野泰己曾誇下海口 說:「FF12將會是個有超過90小時主線劇情的龐大作品」 但這句話如果早個幾年說就不會有事... 當時剛好碰到SQUARE跟ENIX的合併案 老闆換成利益導向的和田洋一 他一聽不得了 「你要作90小時+的主線,那製作過程會拖多久啊?」 於是馬上凍結FF12開發 要求松野「回家養病」以及開始尋找接手的製作人 最後是河津秋敏接下這個爛攤子 草草寫了個結局之後硬是在接手後半年發售 至於「在家養病」養了一年的松野就這麼順手被和田給炒魷魚了... 而FF12也這麼造就了劇本完成度只有預定的4%的神蹟 (預定90小時+ 但是一般評價都是最初的三到四小時劇本極佳... 算一算大概就真的只有4%左右) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.130.64.122 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1416420641.A.9BE.html

11/20 02:11, , 1F
後來松野跑哪去了?
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索已是網遊LIKE的遊戲
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有一段時間在白金 2012年幫Level5做了CRIMSONSHROUD
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現在在做啥就不清楚了...
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會作FF11 like的其中一個目的就是當FF11單機體驗版
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結果松野把它用超級大作的態度製作 引發和田不滿...
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松野的態度是對的...可惜遇到錯的老闆
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超想看完整的劇情
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當年讓他好好做完FF12...那絕對是經典中的經典
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阿勒真是可憐 認真工作反而被炒
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所以我個人非常討厭和田洋一...
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那社長後來有換人嗎
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前面設定的超多審判長結果只打沒幾個讓我超傻眼...
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國際版可以全打吧 加了很多東西
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原來只有百分之四的程度 難怪如此
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和田去年才光榮退職 現在轉任神羅科技負責人
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其實還是想塞多一點東西在主線
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擺在支線感覺都不一樣了 像在玩單機的WOW一樣
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了解
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修正一下資訊 和田2000年就任CEO(幾乎是空降的) 但是在那之前還有個小鬍子會擋住他的部分決定 而FF12開發期間小鬍子滾蛋 所以當時沒人能保松野... ※ 編輯: rockmanx52 (72.130.64.122), 11/20/2014 02:30:58

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也沒有馬上吧,2003年4月合併,2005年8月松野因病辭退
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所以現在有沒發現FF15情況也是一樣,野村被拔掉
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過了2年才被迫辭退應該也是進度方面問題頗大
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其實以FF12的現況來看 戰鬥系統跟劇情大綱已經全搞定
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只差松野把劇本丟給製作小組作最終修飾與配音而已
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以那戰鬥系統 光調整應該時間就花很多
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所以他2004年第二次延期時發表上述談話時 如果沒被
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拔掉應該還是可以在2006年初上市...
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那AI設定戰鬥判斷條件之多 讓有自動戰鬥TO馬上變糞y
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只顧炒短線的公司,還是倒一倒比較快 問題是倒不了
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松野「因病降板」是2004年底的事 2005年八月和田找到
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可能有製作網遊的經驗 所以可以調整出完善的AI吧
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人接手後才順手把他給火掉...但對外宣稱是松野辭職
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講講而已,FF12是2006年3月上市,完成度顯然還要磨個幾年
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只要有賺錢,他想倒都倒不了,請看EA
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松野「養病」到河津接手這段期間 FF12開發完全沒動喔
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和田整整浪費了快一年的時間搞松野...
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製作人有才華不等於老闆可以讓他摸好幾年,尤其2003之後
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已經是網路世代了,本來就沒有再讓製作人慢慢摸的可能性
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還有 32 則推文
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話說日本的產品策略,好像都不是 "單人" 說了算的樣子
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幾乎都是 "全體共同決定" 的樣子
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就像FMP,賀東單方不能決定,角川也不能單獨決定
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唯二例外是 "宮崎駿" 和 "冨樫義博" 這兩人可單方決定
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因為很多相關產業共同出資分擔風險,所以版權就分割很多塊
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當然分擔風險是好聽話,實際上都是大人的理由 (死)
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吉卜力只要一個宮崎駿就夠了,其他的當花瓶
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冨樫高興畫獵人就畫,不爽畫就不畫
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像神奇寶貝是Game Freak、Creatures、任天堂共同持有
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萬一其中兩方鬧翻,這個系列不就直接宣判死刑了嗎?
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我覺得應該還是要有一個總負責的單位,和總負責人
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把版權分割很多塊,萬一出問題,就變成大家都有責任了
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該怎麼說....總之不是"全體共同決定"這麼夢幻的事情
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今天你的小說有人要動畫化,當然你可以說我要有全部的權力
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但這可行性很低,而動畫化的過程、周邊、撥放等等的資金
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通常又不可能全包,所以就會有各個面向的版權分割出去
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然後沒事最好,有事就是一筆爛帳了(死)
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錢夠多就可以全包了,例如宮老
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90小時就那麼讓老闆難以接受嗎?異塵我好像玩了80小時~上古
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5破百
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雖然RPG並不是越長就越好,但時數過少絕對會犧牲很多東西,
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不管是劇情份量還是遊戲要素
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11/20 08:12, , 93F
FF12 我記得當初還白金滿分
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上古只衝主線可能連10HR都沒有 這製作人說的是主線90HR
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另外當時FFXII已經延期兩次了 如果真做90不知道要幾年
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雖然作為玩家很想看看 不過重利益來看會擋無可厚非
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11/20 08:49, , 97F
主線要破50HR的遊戲還真想不到有哪款是這樣的 90也太扯
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真的讓他燒錢燒時間這樣做 一片不知道要賣多少才賺得回
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11/20 08:59, , 99F
為什麼延期兩次還只有4%?
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11/20 09:51, , 100F
FF12之前每代都不錯啊,但是12之後招牌黑了不少...
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11/20 10:28, , 101F
原來是主線90小時阿,我沒看清楚,但是真有可能做得出來?
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11/20 10:29, , 102F
有人記得冒險王(冒險奇譚1)主線有到90小時嗎?
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11/20 10:30, , 103F
我記得雜誌訪談過冒險奇譚製作人,忘了他說總時數多少
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11/20 10:30, , 104F
我只記得在日式RPG裏面應該數一數二長的
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11/20 11:08, , 105F
博德之門二任務全解300小時吧 XD
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11/20 12:51, , 106F
enix實在很賤,DQ7的宣傳就號稱可以玩100
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11/20 12:52, , 107F
結果FF要出90小時的卻被擋了
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11/20 16:37, , 108F
Xenogears第二片作完應該可破70~80
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11/20 16:37, , 109F
Xenoblade光主線也大概60~70多小時
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11/21 12:39, , 110F
主線90很難想像在PS2上怎麼做,要一直重複跑許多場景?
11/21 12:39, 110F
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