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討論串[討論] 為什麼FFXII存在感歷代最低?
共 5 篇文章
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者dukemon時間11年前 (2014/11/20 09:05), 編輯資訊
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不,Saga第二作完全是Namco搞他,這也是我現在為什麼那麼討厭Namco的原因.... 首先把高橋從劇本位置拔下來,然後前史克威爾移籍的人一個不剩拔掉. 連人設的田中久仁彥也是,音樂的光田康典則是聽到高橋被這樣對待就直接說想退出. 好像連戰鬥系統跟音效也都換人,導致整部作品就完全崩壞. 最後Na
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推噓24(24推 0噓 86→)留言110則,0人參與, 最新作者rockmanx52時間11年前 (2014/11/20 02:10), 11年前編輯資訊
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不是本來要作網遊. 是直接把FF11的戰鬥系統拿來套用. 當初SQUARE(當時還沒合併)的想法是:. FF11-網遊. FF12-FF11 like的單機遊戲當年主製作人松野泰己曾誇下海口. 說:「FF12將會是個有超過90小時主線劇情的龐大作品」. 但這句話如果早個幾年說就不會有事.... 當時
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者arcss時間11年前 (2014/11/20 01:55), 11年前編輯資訊
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因為FF12本來就沒存在感. 1.女主角造型大變臉. 2.主角無存在感. 3.一半的同伴沒存在感. 4.最有特色的敵人Judge收的爛尾. 5.劇情到了巴哈姆特要塞明顯換人做整個崩壞. 從此以後奠定只要是開發超過3年的FF一定是___的重要里程碑. 看看FF12、FF14,後面那個FF15....前
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者songgood時間11年前 (2014/11/20 00:08), 11年前編輯資訊
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FF12. 最讓我印象深刻的就是. 主角一行人到兔女的家鄉. 然後一行人在聊天. 聊到一半突然聊到年紀. 主角:難到兔女已經上千歲了. 眾人:………瞬間無言. 全部都離開了!!. 主角在原地還在問:難到不是嗎!!. 這幕笑死我了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.

推噓40(40推 0噓 65→)留言105則,0人參與, 最新作者e04su3no時間11年前 (2014/11/19 22:37), 11年前編輯資訊
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除了標題以外其實也是分享一下我對FF這系列的看法. FF1-6:舊世代的FF,畫面還保持在2D. 儘管年代較為久遠然而因為劇情的高質量. 以及一些設定至今依然不時有玩家提起. 製作人阪口博信的最後一搏.練滿的洋蔥騎士.後宮王巴茲. http://i.imgur.com/Wl62PmN.jpg. 其中
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