Re: [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2014/11/10 08:51), 9年前編輯推噓13(13015)
留言28則, 16人參與, 最新討論串13/26 (看更多)
說真的 這篇戰來戰去 戰到LoL英雄的出場率 就讓我這個護航大將軍來說說吧XD LOL的英雄又不是免費的 當然出場率會差很多呀 而在SOLO Q的英雄勝率方面 LOL在同類型遊戲中算很優秀的 所以我不認為LOL的冰箱角色(不能用的)算多 至於說到僵化問題 這要分為比賽和SOLO Q兩方面來說 有人說DOTA2比賽出好多英雄 LOL英雄出好少 其實這跟賽制問題關係比較大呀 DOTA2場次多很多 而且不重要場次也多 自然英雄出場數目也高 仔細去看統計表就會發現DOTA2所謂的多元也沒多元到哪去 高出場率的英雄就那幾十隻 拼命選(這類型遊戲就這樣) 而講到EU流 我認為大眾的心態是愛EU流的(因為無腦) 有一陣子 比賽中各隊拼命用逆EU 結果 SOLO Q大家還是玩EU流 逆EU沒人要玩(不要說逆EU和EU流差不多這種外行話) 雖然有人討厭規矩 制式 但EU流就是簡單 容易 搶位置 不用玩什麼辛苦一扛二 還要換線換來換去 畢竟休閒玩家數目是很多的 你喜歡自由選角 他們只想輕鬆玩遊戲 然後贏 以召喚峽谷這張圖來說 現在不走EU流 至少可以玩逆EU 但大家就是愛EU流 RIOT不是不會犯錯 也偶爾耍白痴沒錯 遊戲平衡更動也太頻繁(我認為像S3的頻率就不錯) 但絕對不是某些人批評的那樣 好像RIOT真的爛到不行 LOL整體平衡好差 冰箱角好多 說到對RIOT的不滿 我反而比較想抱怨最近換的英雄新頭像 有些真的好醜 讓我受不了 哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.93.43 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1415580686.A.042.html

11/10 09:02, , 1F
比方說拇指星這樣?
11/10 09:02, 1F
還有珍娜 EZ 球女呀 不只醜 連清晰度也變差啦 ※ 編輯: lpca (1.169.93.43), 11/10/2014 09:06:16

11/10 09:10, , 2F
可是因為EU流 我很難玩自己真的想玩的腳色耶
11/10 09:10, 2F
EU流對位置的影響比較大吧 角色方面就看你有沒有先喊到位置囉XD

11/10 09:17, , 3F
你可以去打電腦 沒人管你要玩誰
11/10 09:17, 3F

11/10 09:19, , 4F
想玩自己想玩的就組朋友囉,我每次跟朋友玩也是各種奇
11/10 09:19, 4F

11/10 09:20, , 5F
耙組合啊,雙江狗、視訊肥宅上路、魔鬥單下等等
11/10 09:20, 5F

11/10 09:22, , 6F
不過新的雷葛爾很帥
11/10 09:22, 6F
※ 編輯: lpca (1.169.93.43), 11/10/2014 09:30:36

11/10 09:33, , 7F
每次都被趕去jg,我jg場還真沒贏過
11/10 09:33, 7F

11/10 09:35, , 8F
jg是最賽的位置,線上被壓要你幫,對面jg鬧怪你頭上
11/10 09:35, 8F

11/10 09:36, , 9F
不時要讓藍,裝比線上差,金牌以下場沒什麼人精jg
11/10 09:36, 9F

11/10 09:39, , 10F
怎麼不說兩路皆可走的英雄一定要砍掉一路或砍死?
11/10 09:39, 10F
就太強太OP呀 RIOT的優先順位 通常是平衡性>多元性 ※ 編輯: lpca (1.169.93.43), 11/10/2014 09:53:33

11/10 09:55, , 11F
最近上去打本季RK前10場 感覺S4節奏跟S3差不多
11/10 09:55, 11F

11/10 10:01, , 12F
EU就是大家想圖方便無腦選 反正就5路不會為走那裡而煩惱
11/10 10:01, 12F

11/10 10:02, , 13F
事實上就算rank也常見到各種新理解選角 想玩想玩的就硬選*
11/10 10:02, 13F

11/10 10:06, , 14F
我在美服看別人用EZ 我完全看不出那個小圖的藍臉是EZ
11/10 10:06, 14F

11/10 10:08, , 15F
不知道新版峽谷跟介面會不會跟新圖比較搭 沒有的話我
11/10 10:08, 15F

11/10 10:09, , 16F
只能說這次大舉換圖有點失敗 整張圖是不差 但不能截圖
11/10 10:09, 16F

11/10 10:42, , 17F
EU流其實是指SUP放棄資源並專顧AD,而不是有那五路就是EU..
11/10 10:42, 17F

11/10 10:42, , 18F
要講解會扯很長,不是專版就不說了,不過S4算是有稍微突破
11/10 10:42, 18F

11/10 11:36, , 19F
EU包括扔一個人去打野 S4不止沒突破還直接變default..
11/10 11:36, 19F

11/10 12:52, , 20F
一個打野是其他流也有,因為線就只有三條。
11/10 12:52, 20F

11/10 15:23, , 21F
其實你只有講到跟dota2比起來差不多 事實上pick率擺
11/10 15:23, 21F

11/10 15:23, , 22F
在那邊就是一堆冰箱角 而這是需要改善的 沒啥好護
11/10 15:23, 22F

11/10 15:24, , 23F
而且也沒有人在怪RIOT 不管是官方還是玩家心態要調整
11/10 15:24, 23F

11/10 15:25, , 24F
整體而言這遊戲就是走向制式化
11/10 15:25, 24F

11/10 21:16, , 25F
那請樓上說說要怎麼改善,Pick率就會增加?
11/10 21:16, 25F

11/10 21:17, , 26F
事實上勝率就告訴你每一隻角色都差不到哪去
11/10 21:17, 26F

11/10 21:18, , 27F
比起pick率,我寧願要穩定的勝率差10幾啪
11/10 21:18, 27F

11/11 11:55, , 28F
每一隻角色差不到哪裡去 那為什麼比賽都出那幾隻?
11/11 11:55, 28F
文章代碼(AID): #1KO0mE12 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 13 之 26 篇):
文章代碼(AID): #1KO0mE12 (C_Chat)