Re: [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的消失
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 其實我蠻好奇的...
: 因為角色或職業被nerf而生氣的人,是為什麼生氣?
: 你喜歡這角色,這職業是因為什麼?
: 因為愛,喜歡他的背景或故事?那我不太懂為啥被nerf就呼天喊地的。
: 我玩WoW的術士玩那麼久了,一路下來也是buff、nerf、buff....沒停過。我還不是照玩
: ....
: LoL的球女一直被nerf我也是有機會就開來玩,因為我覺得她的機制很有趣而已。我不敢
: 說是主要角色,因為我技術太差沒一個角色真的算會玩的。
: 如果是因為他是強角才愛....
: 那被nerf就換一個角色,又不像WoW要從頭練等級上來。
: MOBA這種換色沒等級裝備門檻的遊戲是有什麼好抱怨的。
這東西就像打拼了一輩子的事業,比方說生技好了
本來前景跟錢景都看好,也著實讓人爽賺好長一段時間
結果政府政策一轉,一道政令下來馬上把生技搞成過街老鼠人人喊打
甚至有了生技幹的好,要飯要到老的口號出現
這種情況下一般人會不會憤慨?
雖然已經靠這賺到第一百桶金能夠輕鬆轉行無壓力,有人因此抱怨政府不能理解嗎?
或者回到遊戲來看,就算不是因為強度才喜歡上這個角色
但要是這個角色莫名的變廢也很難不會抱怨幾句
比如球女好了,要是單純的把傷害改成每個LV造成1.2.3.4.5的傷害還不吃任何額外加成
六等一套打出來只能造成10的傷害,18等滿裝招全中也只能打20滴
即便機制啥的都沒改,這腳色玩起來還能多有趣?
再多的有趣也抵不過一直被當ATM還有來自整場另外九個人親切的問候啊
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