Re: [閒聊] 有沒有人是非系統不看的

看板CFantasy作者 (だよもん乙女)時間1月前 (2026/06/17 21:36), 1月前編輯推噓3(3029)
留言32則, 5人參與, 1月前最新討論串6/9 (看更多)
雖然我不是非系統文不看 但是主角一路逆流而上,幹掉眾多真有實力的天驕和積累千百年的世家老怪物 要寫得有說服力還是系統比較有說服力 若是只講天賦驚人,哪個世家後代還沒幾個有天賦的? 若是只講背景,哪個世家沒有背景或老怪物? 除非主角本身就是世家起手,但是這就像白手起家三要素 1.大學開始打工存錢 2.省吃撿用 3.拿100萬投資 但是這樣也只會讓人覺得主角就是靠父母而已, 遇到危機,讀者也只會想:啊再來應該就是靠父母吧 甚至主角不靠父母,吃一堆苦頭獨自解決,還會被罵腦殘,放著資源不利用之類的 沒什麼認同感和爽感 然後想到偽戀,主角口口聲聲說不靠父母,結果某次危機還是靠父母了,真的雷到不行 所以一般小說幾乎都是拿主角是孤兒或是散修起手,逆襲下剋上 比較好看和有趣 如果要讓敵方的天驕和老怪物不降智,有壓迫感,那逼格一定要有 如果有,而且很強 那主角怎麼破局就是好看的地方也是爽點 要寫得有說服力,比天驕的天賦更強,幾乎就只能靠奇遇,系統也是奇遇的一種 瀕死的散修或門派弟子或千年妖獸, 這些都是可遇但是不可能當大白菜整天遇到,遇到邪修跑來送死比較合理 能整天用的只就只剩老爺爺,再速成一點就是系統了 --

05/15 21:49,
搖啊搖
05/15 21:49

05/15 21:51,
搖到外婆橋
05/15 21:51

05/15 21:54,
        外婆叫你壞寶寶
05/15 21:54

05/15 22:00,
寶寶心中苦但是
05/15 22:00

05/15 22:01,
如果有乳搖 有可能升到6分嗎?XD
05/15 22:01
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.208.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1781703372.A.3FB.html

06/17 22:12, 1月前 , 1F
劉邦跟憑空而生的系統哪個更合理?
06/17 22:12, 1F

06/17 22:15, 1月前 , 2F
所以我說系統到底哪來說服力…你都能接受憑空冒一
06/17 22:15, 2F

06/17 22:15, 1月前 , 3F
個系統了,套在任何外掛你不都該能接受嗎…
06/17 22:15, 3F
好的系統文會解釋來歷 通常是某大能給的,甚至就是自己給自己的 像大乘500年就是我個人覺得超神的系統文 不只打臉系統文設定,還打臉系統文制式主角

06/17 22:16, 1月前 , 4F
白手起家的故事比起芸芸眾生是極端少數
06/17 22:16, 4F

06/17 22:16, 1月前 , 5F
但全世界千年來白手起家的故事認真要數是數不完的
06/17 22:16, 5F

06/17 22:17, 1月前 , 6F
不過這純粹就是喜好問題,討厭系統的人在怎麼討厭
06/17 22:17, 6F

06/17 22:18, 1月前 , 7F
市場主流就是系統和摩擦力越低越好的爽文
06/17 22:18, 7F

06/17 22:21, 1月前 , 8F
因為要作者大量持產出得獻祭一堆腦細胞的作品
06/17 22:21, 8F

06/17 22:21, 1月前 , 9F
本身就是不合理的要求
06/17 22:21, 9F

06/17 22:23, 1月前 , 10F
把老天爺當他爹,系統就完全合理了
06/17 22:23, 10F
作者就是天道,系統就是爹

06/17 22:24, 1月前 , 11F
像王國血脈還沒官方停更我就阿彌陀佛了
06/17 22:24, 11F

06/17 22:35, 1月前 , 12F
所以我說系統流就ea 遊戲概念啊,有個鶵型別花時間
06/17 22:35, 12F

06/17 22:35, 1月前 , 13F
打磨先賺到再說
06/17 22:35, 13F
系統通常是吸引人看 但是爛不爛尾還要看作者能不能解釋系統來源 然後還要看系統給的能力是不是太腦殘 像什麼報到就送女人送功法 浪費錢或花錢(靈石)就返金千倍 這種一看就太無腦的,我自認是看不下去 ※ 編輯: u067 (61.61.208.137 臺灣), 06/18/2026 00:25:50

06/18 10:23, 1月前 , 14F
所以不是系統有說服力…是他後面怎麼解釋啊,而且
06/18 10:23, 14F

06/18 10:23, 1月前 , 15F
大乘期是反套路,實際上反而是在凸顯系統很硬要、
06/18 10:23, 15F

06/18 10:23, 1月前 , 16F
很莫名
06/18 10:23, 16F

06/18 11:41, 1月前 , 17F
那純粹是套路、反套路、反反套路...總歸還是套路
06/18 11:41, 17F

06/18 17:15, 1月前 , 18F
就算是反套路,那還是系統文
06/18 17:15, 18F

06/20 07:21, 1月前 , 19F
t統就是作者用來取巧的工具。它能直接用任務、獎
06/20 07:21, 19F

06/20 07:21, 1月前 , 20F
勵硬推劇情、提供機械降神,省去鋪陳主角動機、合理
06/20 07:21, 20F

06/20 07:21, 1月前 , 21F
解釋劇情連貫性的麻煩,大乘期能避開這些問題是因為
06/20 07:21, 21F

06/20 07:21, 1月前 , 22F
“系統”本身就是故事主題,巧妙的把系統怎麼來的?
06/20 07:21, 22F

06/20 07:21, 1月前 , 23F
系統獎勵是怎麼回事?系統幹嘛發這種任務變成故事主
06/20 07:21, 23F

06/20 07:21, 1月前 , 24F
線要去處理的問題,像是解密魔術表演的節目把本該遮
06/20 07:21, 24F

06/20 07:21, 1月前 , 25F
掩的魔術道具、機關當成表演的主題
06/20 07:21, 25F

06/20 07:33, 1月前 , 26F
但系統這玩意也是雙面刃,舉個相似的東西當例子:多
06/20 07:33, 26F

06/20 07:33, 1月前 , 27F
啦A夢的百寶袋,這也是能推進、解套劇情的玩意,但
06/20 07:33, 27F

06/20 07:33, 1月前 , 28F
想想到大長篇時常常故事都會限制百寶袋的發揮(例如
06/20 07:33, 28F

06/20 07:33, 1月前 , 29F
搞丟了)就能知道這玩意的問題了,要我說系統是可以
06/20 07:33, 29F

06/20 07:34, 1月前 , 30F
寫的,但是要像是讓讀者期待去看到大雄會怎麼巧妙利
06/20 07:34, 30F

06/20 07:34, 1月前 , 31F
用A夢的道具,而不是讓作者像大雄一樣一直哭著找多
06/20 07:34, 31F

06/20 07:34, 1月前 , 32F
啦A夢解決問題
06/20 07:34, 32F
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