Re: [閒聊] 有沒有人是非系統不看的

看板CFantasy作者 (ウォロックが倒せな)時間1月前 (2026/06/22 11:28), 1月前編輯推噓2(2016)
留言18則, 5人參與, 1月前最新討論串9/9 (看更多)
昨天看到一部影片在提 為什麼19世紀小說這麼容易發生"突然繼承一筆遠方的財產" 從傲慢與偏見到簡愛 連狄更斯也跟風 爽作始祖基督山 某種程度也可以算是繼承遺產 看一看就覺得 其實這跟現代的系統流沒啥不同 基本上就只是一個觸發點 重點不是這個發生合不合理 而是主角在面臨這天降的機會 之後會去怎麼作 只是現在越來越速食 以前還能水一下原本的生活 連掉落懸崖都不用了 直接開局就送 讀者口味也越來越重 只靠一本武功祕笈或是一筆遺產已經無法再滿足現代讀者 相對的世界也越來越殘酷 作者可以去創造一個除非有外掛不可能改變的世界 反派也不需要降智 能力都能給好給滿 看起來也越爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.194.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1782098900.A.15F.html ※ 編輯: ayubabbit (111.240.194.34 臺灣), 06/22/2026 11:31:08

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現在連音樂詩詞都能用AI窮舉了 最近看小說也有用AI
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寫主角用AI了
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只有色色還有很大空間 可是又不能發
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用我把系統文當ea遊戲的理論來解釋就是,那時候沒
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有小說制造業,沒有卷到要快速變現點子,不然開局
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繼承遺產也夠速食了,只是放現在是被寫爛的題材,
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系統文優勢就是,假設遺產這點子沒人想過,兩人同
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時想到,寫系統文的一個金錢系統就帶過,另一個可
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能還在想身份背景、怎麼繼承,看得不一定多爽,寫
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的可爽了
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就落難老者(法利亞神父、戒指老爺爺等)→任務系統
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→簽到系統的演變也是同理,除了外掛給得越來越隨便
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,寫作部份也越來越隨便,原本還要多描寫一個老爺爺
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角色,變成只要搞任務這部分,再來就連想任務都懶了
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隨便講:每年幾十億字內容在爭取出頭機會
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快速推動劇情、拉抬主角才是王道
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但缺點就是前期過後會推展不開,很容易棄書
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是的,現代讀者愈來愈不耐凡,前期太長就不看了
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