Re: [閒聊] 有沒有人是非系統不看的
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 系統就是"優勢"的一種展現,沒它主角拿什麼跟那群更強、更大、更久的人玩
: 虧成首富,裴總沒系統,那他就是畢業後成為一個普普通通的上班族
: 初聖魔門,呂陽沒系統,開局就成人乾了
: 沒錢修仙,張羽沒系統,開局就跳下去了
: 斬妖除魔,沈姨沒系統,開局就只能繼續與妖魔狼狽為奸,然後等著哪天被吃掉
: 其實大多讀者想看的不是系統,而是主角有"優勢",
: 如此才能去對抗那些遠比主角實力更強大、存在更久遠、資歷更豐富的對手們
: 只是系統是最方便,最能跳脫現有規則之外的存在
: 單純的未來視、二世經歷或者聰明腦袋在很多情況下根本不頂用阿╮╯^╰╭,
: 尤其是後者非常考驗作者的能力,容易演變成己方沒增智反倒是對方先降智
大部份的主角都是底層逆襲式的故事
如果你照真實世界的故事去編
真實世界不用邏輯,肯定會被讀者罵太扯太無聊
所以,寫小說就要讓主角的成功有一個合理的交待,而且還要有個精采的過程
老式的寫法其實就是把主角幸運值點滿
無論出身有多糟,等故事一開篇,就是一路綠燈,
然後偶爾放個紅燈增加點故事張力
像郭靖母子兩個南方人被丟到大漠一群蒙古人中間,也可以混到成為金刀駙馬,
一回中原吃個飯就能撿到黃蓉…
這種幸運故事很考驗作者能力,寫得不好就會變得很水
掉到山崖下就撿到高手傳功,瞬間變身超級高手這種事,
寫得好是張無忌,寫得不好就…
而且幸運buff這種東西是會審美疲勞的
你不可能每個主角被退婚都是因為玉珮裡的老爺爺吸乾你的功力
這種東西前人已經把梗用爛掉了
要想出新的梗很難
所以,要跳過那個幸運buff的成長過程
就只能直接明著開外掛,加個系統,這樣就能合理解釋「主角為何能成功?」
加系統糟糕的點是,你很難幫主角放紅燈,因為系統的力量太絕對,
要幫主角加點挫折很困難,故事一路綠燈會變很水很無聊。
不過,在網文時代這反倒不是問題,因為網民討厭紅燈!
我不知道多少次看到作者在文末解釋主角的困境是暫時的,很快就會突破。
不要說紅燈了,光是黃燈,評論區就會逼著作者衝過去。
穿越文、重生文其實也是同一個概念,
穿越文主角才能當文抄公,才能用現代科技。
重生文基本上就是增加一個預知能力,
我如果20年前知道台積電會漲到2千點,我還不買爆嗎?
但就像S大說的,如果主角沒外掛,作者又想不出新的幸運buff
那就只能讓世界蠢一點,讓主角的成功更簡單,
作者直接不處理主角為何成功這個問題,這樣反而會變得更糟糕。
只是這幾年連系統文、外掛文能玩的把戲都玩得差不多了,
後面不知道還能玩什麼。
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網文作者很難有這個功力
而且網文實在太多了,一個好梗很快就會被花式的玩到膩
一個套路玩個兩三次大家還能有新體驗,
幾十次上百次就沒人想繼續看下去了
※ 編輯: clear123 (1.171.179.169 臺灣), 06/15/2026 21:58:28
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不管是幸運buff、外掛文、系統文,
其實終究都會回到「主角為何能成功?」這個大哉問,
看作者要如何面對這個問題,只要能講得通,我也不覺得這會是問題,
後續的故事情節和角色發展才是重點。
※ 編輯: clear123 (1.171.179.169 臺灣), 06/15/2026 22:05:32
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