Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛

看板CFantasy作者 (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)時間4年前 (2020/05/25 09:54), 4年前編輯推噓51(510143)
留言194則, 34人參與, 4年前最新討論串5/8 (看更多)
本來只想推文,垃圾moptt一直吃我推文 回正題 全職當初開始連載時大概是LOL這類型遊戲剛有個雛型,那時的電競俱樂部以即時戰略為 主(星海,世紀等) 蝴蝶藍那時剛結束一本跟風的「網遊之近戰法師」,不知道為什麼轉回來寫鍵鼠操作的網 遊。(那時候一堆網遊作品都是像刀劍神域一樣用遊戲倉或頭盔的) 再來就是他的職業電競,與其說参考當時的電競俱樂部,我覺得他比較像是把職業體育賽 事那套搬過來,你沒看書中的電競迷分一區一區,還有專屬的比賽館,現在的LOL我不知 道有沒有這樣,但是當時肯定電競沒到這種地步。 至於遊戲內容就算了,純屬作者自嗨,真的要考究我覺得再過十年也搞不出來。 這個作品跟別的作品最大的不同點,在於主角遊戲跟現實是分開的。其他作品非常喜歡搞 主角遊戲很厲害然後在現實賺大錢。但是這個可能嗎?拿刀劍神域來說,桐人就是個開掛 的,但是也只限遊戲中,你看刀劍神域那麼多部,現實部份占多少? 而蝴蝶藍這個作品我們看到的是,那怕主角遊戲無敵 。被俱樂部陰,被遊戲公司限制, 被職業聯賽主辦單位限制。很清楚劃分,你是遊戲大神也是一個普通人。 說實話葉修除了遊戲很厲害,我還真不認為他有什麼比得過其他隊友。但是就是因為這樣 ,所有讀者你會看到大家喜歡的點都在線下那些職業選手的互動,都在日常隊友的相處, 這大概才是全職跟其他作品不一樣的地方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.199.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1590371650.A.9E3.html

05/25 10:10, 4年前 , 1F
是啊 遊戲內容這點我都放棄吐槽了 因為98.7%
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05/25 10:10, 4年前 , 2F
創作出現的遊戲 都是做不出來的
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05/25 10:11, 4年前 , 3F
但是以一個架空遊戲來發展人與人之間的關係
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05/25 10:11, 4年前 , 4F
我覺得這才是網遊的樂趣
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05/25 10:12, 4年前 , 5F
畢竟當年RO這麼糞 還能紅 就是靠人與人創造的故事
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05/25 10:18, 4年前 , 6F
現在中國那邊的LOL還真的把主場館那些都搞出來了
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05/25 10:33, 4年前 , 7F
遊戲就是以dnf為基礎,職業,招式,不是都有說了,
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05/25 10:33, 4年前 , 8F
但是方便小說敘述,所以把他改成3d視角
05/25 10:33, 8F
這個我知道,但是就拿現有的DNF,3D化?自制武器?副本的地形運算? 你覺得十年後搞得 出來?重點是網遊那個運算我就不知道遊戲公司的電腦要什麼等級才能處理了

05/25 10:39, 4年前 , 9F
基礎是DNF但使用上完全是超越系統的一擊,還是雙方
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※ 編輯: zader (27.246.199.48 臺灣), 05/25/2020 10:53:39

05/25 10:55, 4年前 , 10F
應該說 寫電競把遊戲寫得再炫 技術寫得再厲害 大家
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也就看個爽也沒啥特別的
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05/25 10:56, 4年前 , 12F
寫人 寫劇情 反而讀者更容易有共鳴 有興趣
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問題是一堆很喜歡寫什麼遊戲幣跟現實幣掛勾,如果真的這樣,不是遊戲公司跟本國家開 的,就是這個世界被遊戲公司老闆統一了 ※ 編輯: zader (27.246.199.48 臺灣), 05/25/2020 11:09:34

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副本 自製武器 單純是有更多素材可以來描寫講故事吧
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,畢竟小說是講人的故事,就像沒有看過電子競技不
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能用語音溝通一樣,單純凸顯部分腳色手速快或慢
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遊戲內容其實現在很多線上遊戲,都有啦,自製武器,
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副本都是但是就是作者大雜燴就是了
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全職最吸引就是人設飽滿,很棒
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05/25 11:21, 4年前 , 19F
遊戲內容除了自製武器自由度 沒啥是現在科技搞不出
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05/25 11:21, 4年前 , 20F
來的吧
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製作武器也可以啊,資料庫弄得夠大,參數弄得夠多就
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好了
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問題都在於全職的系統都太細節到遊戲公司不可能也沒
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辦法這樣搞,不過就小說來講大家看得很爽啦
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網遊跟單機有差喔,單機我相信應該有了,荒野之息就
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很像了。但是網遊……那個運算量我不敢想
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05/25 11:43, 4年前 , 27F
副本地形運算應該還好吧,自製武器也未必不可能
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05/25 11:44, 4年前 , 28F
然後遊戲幣跟現實掛勾... 也不過就是把8591拿來自己
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05/25 11:45, 4年前 , 29F
做,WOW我記得本身還有月卡<=>金幣的兌換機制
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05/25 11:49, 4年前 , 30F
自製武器問題是要有完整物理模擬引擎支援 小說裡形
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容的不是單純遊戲公司提供配方那樣 至於運算量其實
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05/25 11:50, 4年前 , 32F
沒什麼 10年前psp魔物獵人各種數值就能打出很極限
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的操作了 現在電腦端再複雜個10倍也沒啥問題
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遊戲內容吐槽點太多 但現實互動真的很像在看職業球
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賽 老將抱團為求一冠 新星為了地位跳離豪門 老闆為
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了賺錢外行領導內行 我是真的很愛後半職業賽的部分
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還有 118 則推文
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變形武器變化不多、傷害太低,所以除非是像千機傘能
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全職業通用,加上散人能使用全職業基礎技能,否則對
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戰隊來說用處不大
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說起來官方要搞散人只要設定個共用CD就會炸裂了
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05/25 18:34, 4年前 , 159F
一代path一代神 全職的平衡跟現實電競差太多了啦
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05/25 18:38, 4年前 , 160F
3D遊戲被形容成VR遊戲 無視遊戲合理性就是神作
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05/25 18:40, 4年前 , 161F
千機傘沒犧牲數值 那把是頂配.是散人不能點二轉以上
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05/25 18:42, 4年前 , 162F
技能 只能把技能融進千機傘,只是這樣傷害還是不高
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05/25 18:46, 4年前 , 163F
特殊打法通常一下就會被ban掉 一時玩爽居多
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05/25 19:23, 4年前 , 164F
劇情也說了啊 頂多爽個一季
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05/25 19:56, 4年前 , 165F
自製武器系統不是還會幫你評判武器組出來哪個等級
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嗎,實際組出來之前你自己都不知道等級,超謎的
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05/25 20:10, 4年前 , 167F
自製武器不是一律銀武嗎? 只是屬性上下限非常大
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05/25 20:14, 4年前 , 168F
一直無法體會他的遊戲內容,撐不下去...
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05/25 22:22, 4年前 , 169F
推 跟人互動才好難 網游之全職法師也是
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網遊作到能破壞地形那種運算量現行電腦撐不住啦
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能破壞地形的網遊一定會被玩出一堆bug
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05/26 00:22, 4年前 , 172F
算是伺服器在算吧
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R6:
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破壞地形要看算的多精細 原本就做好被拆掉的模組
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一片一片被拆掉之後換貼圖其實沒有想像中難
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如果精細到可以摳下一塊磚瓦 那運算量應該很可怕
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我以前也覺得千波湖那邊單挑一堆公會那裡超扯的 直
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到我玩劍靈看到土豪金燐劍轉轉轉被十幾個人圍毆都
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05/26 09:15, 4年前 , 179F
不會掉血......媽的糞game
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05/26 09:21, 4年前 , 180F
我記得運算量大的話,以現實來看不會是在伺服器算
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05/26 09:21, 4年前 , 181F
,像fps遊戲運算量就挺大的所以會在玩家電腦上運算
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05/26 09:21, 4年前 , 182F
後在回傳伺服器,也就是因為這樣fps遊戲很好做外掛
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05/26 09:22, 4年前 , 183F
運算當然不難 問題硬體有極限
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05/26 18:13, 4年前 , 184F
全職自製遊戲的開發是要另外導入的。(感覺它的概念
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05/26 18:15, 4年前 , 185F
比較就像是官方把開發遊戲裝備的源碼公開),然而,其
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05/26 18:16, 4年前 , 186F
實我想說的是,自製武器最難的還是美術設計吧?要會變
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05/26 18:18, 4年前 , 187F
型(夠酷炫)。至於武器功能搞不好只是替換幾個參數,
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05/26 18:19, 4年前 , 188F
例如變成某種武器型態後,就改個參數"適用:XX職業"就
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05/26 18:20, 4年前 , 189F
能用該職業技能(當然在其他參數需限制幾級以下技能)
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05/26 18:23, 4年前 , 190F
難搞的還是美術外型~不然隨便拿個球棒的外型,也不用
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05/26 18:25, 4年前 , 191F
搞什麼花裡胡俏,你要球棒射出射子彈或炮彈、砍人有
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05/26 18:26, 4年前 , 192F
刀光、放各職業技能有特效就改變內部參數就好了。
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05/26 20:42, 4年前 , 193F
$$$$$$$$。
05/26 20:42, 193F

05/28 07:44, 4年前 , 194F
RO雖然廠商很垃圾但遊戲本身還是很好玩的
05/28 07:44, 194F
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