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討論串[閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛
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看這本書時我的帶入點還蠻奇妙的. 因為前後剛好看了. 無罪的流氓高手三部曲. 這部作品內的電子競技就是我夢想中最理想的電競. 也是當初星海最盛行的時代. 所以全職內的戰隊俱樂部跟比賽我幾乎是完全沒有違和感. 麻煩的法師傳奇. 這部作品內的網咖生態也跟我當初跟著朋友蹲在網咖打王練功一樣,但是對中國的生
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(略)(略). 單就這點,用google指定時間搜尋對此做個簡單的考究。. LOL上市時間2010年底、全職高手寫作時間2011年初。. 2007. http://dota.uuu9.com/200710/41279.shtml. 2010(有照片). https://www.bilibili.co
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本來只想推文,垃圾moptt一直吃我推文. 回正題. 全職當初開始連載時大概是LOL這類型遊戲剛有個雛型,那時的電競俱樂部以即時戰略為主(星海,世紀等). 蝴蝶藍那時剛結束一本跟風的「網遊之近戰法師」,不知道為什麼轉回來寫鍵鼠操作的網遊。(那時候一堆網遊作品都是像刀劍神域一樣用遊戲倉或頭盔的). 再
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就如果這個重生者表現手段是玩得很好. 像是葉修這樣用技術打人臉. 我到覺得沒甚麼. 但是很多重生者玩網遊的特色在於資訊比別人多. 可是做出來的演出讓我想到的就是. 事實上有一種人也可以做的一樣好,而且可能更好. 就是遊戲開發公司. 如果當發生有一個人在開局就找到甚麼隱藏職業,隱藏道具. 隱藏任務,我
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