Re: [閒聊] 網遊/電競的頂點就是全職高手了嘛
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 這標題感覺充滿戰意
: 不過真的是這段時間來一直覺得很遺憾的
: 大部分類型的作品,由於作者之間都有互相學習優點
: 所以我都覺得越新的作品良率越高
: 就網遊/電競這塊感覺就一直走歪的感覺
: 就也不能說寫的濫,就只是有種莫名奇妙的感覺
: 像是好不容易重生了,跑去打網遊
: 想低調求發展,結果做的事情很高調
: 穿越到遊戲世界卻是在內測以前,所以開局以前就已經奠定不敗之地
: 而全職高手雖然後面電競部分寫的有點微妙
: 但是整體大綱(我覺得)卻都挺合理的爽文
: 為啥網遊/電競系列會歪成這樣?
網游是一個很大的分類,不太應該通通放在一起討論
有全部專注在遊戲內部,描述遊戲劇情、設定、人物互動的
也有遊戲、現實兩邊描述的,而這個種類又可以區分出電競類別以及那種在遊戲影響力很大的類型
單以電競類別來講,我自己也認為全職高手是這方面的佼佼者
比起其他LOL的電競小說好非常多
至於其他種類,只能說各有所長,不好跨種類比較
至於你的其他疑惑,我也很疑惑
重生去打網游有什麼問題嗎?
faker如果重生,不打LOL要幹嘛?
叫他去認真讀書?考個好大學?
如果今天網游可以讓人發大財、賺大錢,功成名就、光宗耀祖、為國爭光,為什麼不能玩?
今天的設定就是主角對於遊戲很擅長,能夠用遊戲發家致富,那當然就是憑藉先機以及能力去玩網游啊
更何況大部分重生玩的那些遊戲,設定上都是對現實有相當影響力、市場也超大,玩家、土豪也超多,賺錢非常容易
這種設定、背景之下,玩網游到底哪裡奇怪了?
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完整討論串 (本文為第 3 之 8 篇):