Re: [閒聊] 系統系統別在系統喇啊啊啊啊

看板CFantasy作者 (LL)時間8年前 (2017/08/22 15:03), 編輯推噓11(11023)
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我講真的,有差嗎? 這就只是個外掛而已,不管你是要掉下懸崖得神功,老爺爺附體,系統上身,穿越到貴族 之家當繼承人之類的,反正就只是給主角一個好開場阿 不就和手機遊戲刷首抽一樣..... 如果想追求啥不是這類的作品,那世界文學名著那麼多本你看不完的好ㄇ 當然如果講這樣這篇文就太廢了,聊一下系統流兩個常見的弊病吧 1.屬性不夠有說服力 好比速度和力量,這兩個屬性都是相輔相成的,你力量到了世界冠軍的程度,那跑步速度 不會爛到哪裡去,至少不會是肥宅的速度。 比較好的系統文會走的方向有兩種,一個是極度細化,或者是模糊化,沒辦法加點, 技能給的說明也要自己探討這樣,最忌諱的是不夠詳細又不夠模糊,很煩躁 2.廢話太多 屬性列表這玩意兒很多人說是在騙字數,但這其實並不好寫,首先就是要統計出來列表到 列表之間的屬性和技能變更,當然如果是那種比較講究的作者,會另開一個文件來記錄 ,但文思泉湧的時候寫下去是很順的,超多時候會忘記加,刻意去加反而靈感斷掉的情況 也屢見不鮮XD 不過好的屬性列表,好比一個大事件結束後的統計能夠讓讀者有那種"通關"的舒暢感, 另外就是如果生活上正軌也滿賺錢,但是又不是有錢到極點的人,清點財產總是讓人愉快 的,屬性列表就有這種功能。 其他還有沒有把系統給寫出特色的情況,像我曾經看過一個構思就比較有創意,他的系統 屬性是到小數點下三位的,而且是以平均能發揮的程度來計算,不受當天體況影響。 這個系統的好處是,主角很能看到每天的成長度,有減肥或者重訓的人就知道,訓練這 玩意兒是有撞牆期的,行為帶給身體的好處在某時期開始會不夠直觀,讓訓練者沮喪。 但是到小數點下三位的系統就能夠量化主角的訓練成果,讓雖然有點小聰明但是耐心不夠 的主角能夠持之以恆,同時改變自己的訓練模式來摸索最好的訓練法之類... 當然,系統流沒特色也沒關係,重點還是故事的構思,就算是個一堆強制任務的狗屁系統 ,只要任務夠有趣,解決的方式夠有創意,那還是會不少讀者願意看下去XD 總之不要弄錯了,系統只是外掛的一種手段,和小說的目的不可以被混淆,當然如果你是 那種"我看到系統就馬上過敏"的讀者,那當然再怎麼好的系統文你都沒辦法看了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.139.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1503385427.A.3D3.html

08/22 15:06, , 1F
推,真的沒差
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08/22 15:08, , 2F
其實是文組無法容忍估計的數據嗎(誤
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08/22 15:13, , 4F
只看系統流的人太多了
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08/22 15:27, , 5F
還滿喜歡看系統文的
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屬性不都是作者瞎掰,好一些的有計算公式,爛的就隨作
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者加,至於技能等列表整理,就算不是系統流作者也會做
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筆記免得忘記,系統流只是把原本作者自己看的複製給
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讀者,但讀者其實在意只是這段情節能力增長,但屬性列
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08/22 15:37, , 10F
表卻是給又臭又長的一大段,還不如短短一句XX屬性+2
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所以要看情況給阿,一個十萬字的大情節給一次就夠了
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不就是清點自己的財產嗎,這很讓人愉快阿
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又不是魯蛇財產只會越點越少,越點臉色越差,小說
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主角當然是勝組,點財產超爽的
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是啊 而且列表清楚簡單明聊 為何一定要執著用一堆
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文句表達
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結論:一切都得看作者文筆
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有的遊戲屬性是複合的,比如A+B=力量,B+C=體力之類
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以前在某本日文雜誌上有通訊TRPG,人物設定表就是複
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合屬性
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可以接受系統 但不能接受系統能講話 每次看到系統
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跟主角對答就馬上關掉
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瘋法講得滿有道理的,系統對於廢物作者就是個好用的
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無限機械神
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不對,無限機械神叫做抽獎流XDDD
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而且真的要機械神哪需要系統,當然系統是比較方便XD
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有些網遊小說 主角撿個東西 做個動作都有系統給獎勵
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說白了就作者文筆爛...平平是無限流一世的系統就
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08/23 11:51, , 29F
解釋的不錯,有的就是各種主神莫名其妙的產物
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08/24 08:58, , 30F
像巨石強森這種力量型應該速度不會太快吧XD
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巨石強森的速度當然相對不會太快阿,因為人類的肌肉
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在力量與速度之間會有一個交叉點,繼續增強力量,肌
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肥大帶來的重量就會拖慢速度的意思
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但這也是相對而言,他跑百米12秒內是絕對可能的
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