[討論] 由設定堆出的不合理

看板CFantasy作者 (瘋法師)時間7年前 (2017/05/13 07:30), 編輯推噓18(18033)
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很多玄幻或仙俠小說在後期設定多了之後,常有不少讓我覺得很莫名其妙的東西。 先來簡化一下好了....以下是常有的設定,可能只存在名詞差別。 位階:練氣、築基、金丹、元嬰... 不同位階需要的功法可能不同,或是同一功法在不同位階有分。 越好的功法越精妙,一般修練者無法想像。好的功法,隨便都能築基或金丹。 每個地方都遵守大浪淘沙法則,死幾萬人只要有幾位高手活下來就好了。 小地區的人功法都不好,練氣後期就可能是高手,大一點的可能築基就是高手... 小說中後期出現的大勢力,常都和異族不斷戰鬥以保護人類。而在異族戰場上的小兵可能 就是築基或金丹水平了。而且常處於戰力吃緊狀態。 這些東西常見到變套路了.... 可是為什麼? 即然對外戰爭需要大量人力,為什麼還要放任九成以上的人力死在內鬥上? 好的功法都能讓人快速升階了,把功法教給這些人讓他們升階到能參戰不就好了? 反正只要不給後面的功法不就能避免他們能力太強不受控制不是嗎? 都在缺築基或金丹做炮灰了,為啥不弄出更多炮灰。好功法不是很好升階嗎? 至於資源問題,反正小說都愛強調越高位階吃的資源越多,遠大於低位階的。即然如此, 根本不用擔心低階的養不起呀! 也許作者只是想表現在不同階級的地區有不同情況,但放到整體來看根本不合理呀! -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.57.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1494631800.A.8CD.html

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言之有物
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指出具體的作品例子吧
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你理解成富人窮人就好了
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六代崑崙,有教無類 by《師姐的劍》願意教,所以成大派
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相對的,頂上去負責死的也是崑崙人
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理由很簡單,異族不夠強。如果夠強的話,
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就變成末世或戰爭小說了
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但對高階而言那資源還是很重要
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我都想成ak猛,但65k2給你也勉強能用
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超級不合理的啊 每次看到都毒發
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RPG怪物也都不越界的不然高等區一隻雜魚就可全滅低等地圖
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一直都不合理 像主角每到新地方都是xx滿街走..
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非常合理 歷史上即使處於滅國危機 人類還是拼命內鬥
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單看中國歷史就是了 內鬥不分戰爭 和平
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可以理解為窮人富人之間的階級和鴻溝就好啦
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只要有人就有內鬥 就算都有好功法還是有派系鬥爭
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以清朝為例, 八國聯軍打到北京了,他們也沒想過放權呀
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"寧予外人,不予家奴",可不是說假的
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通常 戰爭是以高端修士的決鬥當作成敗
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所以讓自家低端去鬥爭上位 感覺也不是不能接受
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中國文化就是一個養蠱的過程
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就跟台灣M型社會一樣,哪怕國家再窮負債再多,有錢人只會
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想到自己,不會去想有錢大家一起賺,一起讓台灣美好,畢
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竟,人都是自私的
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同位階好功法耗資源更多 全推廣 高位階暴增 資源不足
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上面的當然得把資源留給自己再說 這就是黑道仙俠小說
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根本沒幾個寫出修仙的意境 就是不停打殺 比武俠還爛
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清朝怎麼能當例子 八國聯軍跟怪物比可是非常講道理的
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這種一般原因都是資源不足所以堆不起來。只能以競爭
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來篩選強者。但也多半會被勢力把持,最後形成困局。
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如果沒有資源問題,原因就只能是系統太腐敗了。
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在講的是內鬥的問題 又不是對手能不能交涉
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古今中外 在強盛的國家也要先內鬥阿
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你看工廠老闆一年賺幾十億,有沒有幫每個員工月薪加一萬?
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不高興就走啊,反正會有新鮮的肝。中階幹部夠用就好了,砲
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灰作業員隨便啦。那些不知道上進的,真的努力就不會來當作
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業員了(練不到金丹了),大概都是這樣想的吧。
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同樓上 勞基法調高勞工加班費 老闆寧可減少工時也不加錢
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調高員工工資 老闆寧可裁員也不願意留員工 管你技術好不
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產品出貨量可以減 產品品質更可以減 幹嘛請技術好員工
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便宜聽話年輕耐操就好了
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我還以為升不上去是因為資質不夠耶 原來是人人都能練啊
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有什麼奇怪的 美國工人 跟東南亞工人 你看差多少
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做一樣的事 領的薪水不一樣
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所以現在地球像末法時代 是被那個大能吸乾了靈氣嗎(x
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如果說小國參加種族大國間聯盟戰 取得部分大國功法(技術)
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很合理啊
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但絕對不會給你大國士兵用的好功法(裝備)
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你的是理想鄉式的合理,但現實是殘酷的...K大的舉例很精
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準了
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可用未來文的精神力來想 有無精神力天賦→有無進階可能
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