Re: [建議] 關於高缺率網路賽事計分方法

看板CCK作者 ((風之過客)在場的缺席)時間13年前 (2011/05/19 14:03), 編輯推噓2(200)
留言2則, 1人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《scyycs6 (克勞德)》之銘言: : 目標方向:提倡公平性 解決低出賽組問題 : 兼顧出賽率同時以實力晉級取代出賽率晉級 詳見範例二 網路約戰最主要的缺點在於人很難約 優點在於方便,遇到就可以下,沒有場地和時間的限制,同時進行兩三百人比賽都沒問題 假若從分組的方面著手,每一組大概三到五個人,一組取一個晉級 三到五個人要喬時間不難吧,而且一場大概也只有半小時到一小時, 一天花一到兩小時就解決了,就算一天只和一個人下,大概四五天就可以下完了 這樣可以避免出賽率過低的問題 假若三到五個人取一個晉級,就算一個沒對到,因而被淘汰,那也沒什麼好怪的吧 而且那幾個約不到時間,那就會晉級嗎? 其他的人贏的話,想要戰略性不下也沒辦法 晉級吧 : 適用賽制:高缺賽率網路賽事 : 比賽方式:循環積分制 勝五分 黑和三分 紅和兩分 負一分 為什麼黑和就比紅和還要高一分? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.42.207 ※ 編輯: kuopohung 來自: 140.117.177.4 (05/20 09:24)

05/23 11:44, , 1F
先手站優勢
05/23 11:44, 1F

05/23 11:52, , 2F
05/23 11:52, 2F
文章代碼(AID): #1DrBAoYe (CCK)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DrBAoYe (CCK)