[建議] 關於高缺率網路賽事計分方法

看板CCK作者 (克勞德)時間13年前 (2011/05/13 10:04), 編輯推噓2(208)
留言10則, 3人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
目標方向:提倡公平性 解決低出賽組問題 兼顧出賽率同時以實力晉級取代出賽率晉級 詳見範例二 適用賽制:高缺賽率網路賽事 比賽方式:循環積分制 勝五分 黑和三分 紅和兩分 負一分 採計方式:組員最多對局場的場分+額外對局場得分率*5 對局場採計原則:最多人數出賽場次 從高而取 場分採計原則:出賽率最高組員優先採計 額外得分率採計原則:出賽最多場組員的場數為主 範例一 比賽人數:A B C D E F G 共七人 相關對陣:A勝B A負C A負D A勝E A負F A勝G B勝C B勝D C負F D勝F E負F 共計 A對陣6場 F對陣4場 BCD對陣3場 E對陣2場 G對陣1場 其中 有三人以上對陣三場 故對局場場分 採計三場 則 A 總得分 10.67分 場分:A負F A勝B A負C 取 出賽率最高三人共三場 1+5+1=7分 額外得分率得分:A負D A勝E A勝G (1+5+5)/15*5=3.67 額外得分率採計為三場 則 F 總得分 8.67分 場分:F勝A F負C F負D 5+1+1=7 得分率得分:F勝E (5+0+0)/15*5=1.67 以A組員採計三場為主 則 B 總得分 11分 場分:B負A B勝C B勝D 5+5+1=11分 得分率得分: (0+0+0)/15*5=0分 則C 總得分 場分:C勝A C負B C勝D 11分 D得分 5分 E得分 2分 G得分 0分 範例二: 人數:ABCDEFG 共七人 對陣:A負BCDEFG 共計A出賽6場 BCDEFG各1場 場分採計一場 得分率以A為主 則A得分: 共2分 場分1分 額外: (1+1+1+1+1+1)/30*5=1 則BCDEFG得分:共5分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.67.48.178

05/13 11:23, , 1F
好複雜><
05/13 11:23, 1F

05/13 11:45, , 2F
解釋得太複雜
05/13 11:45, 2F

05/13 13:45, , 3F
這個方法有漏洞
05/13 13:45, 3F

05/13 13:47, , 4F
如果我只找棋力不高的對手下 勝率100%就晉級了
05/13 13:47, 4F

05/13 13:48, , 5F
原po的方法只能保證勝率高的晉級 不保證實力高才晉級
05/13 13:48, 5F

05/13 15:36, , 6F
目的方向可能也說錯 不過舊方法也是找棋力不高
05/13 15:36, 6F

05/13 15:37, , 7F
例如避免範例二 比起舊方法 好上那麼一點點點點
05/13 15:37, 7F

05/13 15:38, , 8F
主要方向應該是針對缺席率 效果好一點點點
05/13 15:38, 8F

05/13 15:40, , 9F
我的意思是 兩種方式都可以有極端鑽漏洞
05/13 15:40, 9F

05/13 15:41, , 10F
不知道還有沒有其他專門對新法的提問
05/13 15:41, 10F
文章代碼(AID): #1Dp96akp (CCK)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Dp96akp (CCK)