Re: [建議] 關於高缺率網路賽事計分方法
※ 引述《chinagogoya (靜觀棋變)》之銘言:
: 其實在網路比賽方面本身就很難邀賽了!
: 像我之前就是邀賽邀請好久才會下到,其他時候都沒有機會,本身也是個問題。
: 時間方面也不方便,像是我自己超過11點我就不想下了,精神方面會比較疲勞。
: 出賽方面還要隨時邀請別人比較麻煩,加上我也很容易忘記誰邀過。
: 以評分方式還本身就有點問題,我可以找弱者電爆後拒絕跟強者下也行。
: 加上我還可以開外掛,讓自己勝率更高,至於外掛什麼的我就不明講了。
: 不過這場比賽完全沒有,不過外掛拿來檢討覆盤用很方便。
: 拿分身在娛樂開過勝率98%,後來很無聊就不用了。
: ---------------------------以上廢文--------------------------------------
: 目前賽況要考量到幾點:
: 1.完全缺席者:這很容易,幾天後看不到人或者是棋友邀戰都沒回應者無條件棄權。
: 2.出賽率過低者:有些人之前比較平繁出席,最近時常缺席者也有,這也有問題。
: 3.出賽率高但後期有時會不見面:我覺得比賽拉太長,連我也厭煩了。我可能會。
: 我覺得在以上的狀況中,主動找人實在是費時和費力,加上棋力透明化。
: 本身也有參與者的問題,是否增加個邀戰板和比賽PO文板,在個板方面很容易亂掉。
: 加上另外表明是賽況還是公告、邀戰的,並且在參賽者能隨時邀戰,這就很便利了。
以前其實有很多種方案 (等下介紹一下),
我純猜測,這次應該是yieshan他百忙中為我們辦比賽,
所以整個比賽方案比較簡單,選擇用賽期較長的方式進行,
辦網路比賽真的不容易...
以前的方案
有一種是給一段時間讓選手約時間對戰,
例如攻方用挑戰書的方式,守方推文同意該時段該時對戰(或寄信)
一旦超過時間就敗定判局
另外若寄信約時間一直沒收到回應,則由主辦判定勝負
chinagogoya兄提到的戰報賽況,其實由主辦或者熱心棋友回文更新即可
這也許也可以刺激前幾名差距不大的選手競賽
: 之前板友也有討論過,還有並組機制也要考量到。
: 我觀察結果,棋力很強的就會一直贏下去,反之就一直輸:
: 假設 AB 很強 ,CDEF很弱。
: B贏了CDEF各一場,但是輸了A 。
: A只贏了B兩場,由此可知A必贏了CDEF。
: 那很明顯A就可以晉級。
: 強弱方面可以這樣判定,但是假如:
: ABC實力差不多:但是觀看結果A勝B,B勝C,C勝A的話。
: 可以用出場次數最高來判定,或者是找時間下一盤決勝負之類的!來提升公平性質!
: 就這樣。
棋力有時候很難說,但要再額外開一局太耗費時間成本(雙方選手以及主辦)
所以我會傾向於就是一個選拔機制,服從這機制,比賽過程中有人可能有事情要退出,
那就讓他退出(我們可以慰留,但退出情況還是或多或少會有)
我總結一下自己看法:
網路比賽要靠點運氣,還有個人時間與他人時間交集,沒有絕對公平,
只有相對儘量公平,當然很多人求好心切會想做到滿分,提出各種不同看法,
這些看法都可以試試,我並不反對求新求變,不過我認為目前受限平台技術,
以娛樂為主,練棋為輔(指對大高手的部分)的心態玩可能會比較好
賽制我主張1.選手於CCK版約時間等待對手回應,對手長期不回應挑戰書者,主辦有決定權
2.經過一段時間觀察,完全不比賽者很容易拖進度,主辦將這類選手先剔除,
是為了增快比賽速度和節省選手時間(不用再約很難約的選手)
3.秩序值
4.統一的計分表格 (我們每次辦比賽的表格幾乎都重做?)
5. 由勝方POST棋譜外,也更新該小組積分
: C組:
: C8>C6>C1=C7>C3=C4
: 但是C6比賽過少等同棄權,有必要C1和C7可以較量。
其實C6是很強的,下次再跟他下不一定贏
以前辦棋聚就下過所以知道實力 :)
: 以此類推,用這樣人工計分法來決勝負,規定比賽低於N場者棄權也行。
所以我覺得用人工判定很容易產生爭議,還是先用記分制,高分者晉級較好,
雖然有的人是靠場次多晉級,
但是我的觀點剛有說了,網路比賽沒有絕對公平,以娛樂為主,
能有高參賽率的選手,也是大會和各位的福氣(才有棋下),
鼓勵這種棋手進入第二階段我個人是同意的
(到第二階段的是參賽率和勝率與運氣的總和)
第二階段就是單淘汰,實力成分就會更大了,所以有做到盡量公平又能有娛樂性
如果要像克勞德兄所說的用大計算換小效益,依照現有平台技術,太辛苦主辦單位了!
: 然後由此可判別對手的強弱,會比較公平。
: 否則多比幾場者優勢較大本身也不公平。就不會有弱者晉級可能。
: 不過分數標準要由多人同時評分,再經由討論下選出最適合晉級者,就好了。
謝謝帶頭的和參與討論的chinagogoya
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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