Re: [建議] 關於高缺率網路賽事計分方法
其實在網路比賽方面本身就很難邀賽了!
像我之前就是邀賽邀請好久才會下到,其他時候都沒有機會,本身也是個問題。
時間方面也不方便,像是我自己超過11點我就不想下了,精神方面會比較疲勞。
出賽方面還要隨時邀請別人比較麻煩,加上我也很容易忘記誰邀過。
以評分方式還本身就有點問題,我可以找弱者電爆後拒絕跟強者下也行。
加上我還可以開外掛,讓自己勝率更高,至於外掛什麼的我就不明講了。
不過這場比賽完全沒有,不過外掛拿來檢討覆盤用很方便。
拿分身在娛樂開過勝率98%,後來很無聊就不用了。
---------------------------以上廢文--------------------------------------
目前賽況要考量到幾點:
1.完全缺席者:這很容易,幾天後看不到人或者是棋友邀戰都沒回應者無條件棄權。
2.出賽率過低者:有些人之前比較平繁出席,最近時常缺席者也有,這也有問題。
3.出賽率高但後期有時會不見面:我覺得比賽拉太長,連我也厭煩了。我可能會。
我覺得在以上的狀況中,主動找人實在是費時和費力,加上棋力透明化。
本身也有參與者的問題,是否增加個邀戰板和比賽PO文板,在個板方面很容易亂掉。
加上另外表明是賽況還是公告、邀戰的,並且在參賽者能隨時邀戰,這就很便利了。
之前板友也有討論過,還有並組機制也要考量到。
我觀察結果,棋力很強的就會一直贏下去,反之就一直輸:
假設 AB 很強 ,CDEF很弱。
B贏了CDEF各一場,但是輸了A 。
A只贏了B兩場,由此可知A必贏了CDEF。
那很明顯A就可以晉級。
強弱方面可以這樣判定,但是假如:
ABC實力差不多:但是觀看結果A勝B,B勝C,C勝A的話。
可以用出場次數最高來判定,或者是找時間下一盤決勝負之類的!來提升公平性質!
就這樣。
以這篇文章來參考:
#1Do6VtOg (CCK-FREE)
勝敗問題可以歸納出來誰勝誰負。
先以A3來看,A3跟誰下都輸,那可以排在最末位,再來看A2,A2只贏了A3就排倒數第二。
A1只贏A2、A3就排...等。以此類推,來明確判別排名。
A7和A8實力差不多,那就打平,雖然A8出席率較高但不代表可以晉級,
有必要還要另外邀戰決勝負。
以此類推我的排序如下:
A6>A8=A7>A1>A2>A4>A3!不用以積分看,就以勝率來說,就明確得排出勝率了。
至於B組:
B6等同棄賽,由於比賽次數過少,不列入考量,很明顯B4也可以棄賽。
B2>B1>B8=B5=B7,可以看出來棋力差距。
C組:
C8>C6>C1=C7>C3=C4
但是C6比賽過少等同棄權,有必要C1和C7可以較量。
D組:
D6>D7=D5=D1>D8>D4...等。
以此類推,用這樣人工計分法來決勝負,規定比賽低於N場者棄權也行。
然後由此可判別對手的強弱,會比較公平。
否則多比幾場者優勢較大本身也不公平。就不會有弱者晉級可能。
不過分數標準要由多人同時評分,再經由討論下選出最適合晉級者,就好了。
--
帥氣的 I D:
瀟灑的暱稱:
熱愛的連結:http://blog.eyny.com/?3743805
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.217.170
※ 編輯: chinagogoya 來自: 140.121.217.170 (05/14 21:51)
推
05/15 16:32, , 1F
05/15 16:32, 1F
→
05/15 16:33, , 2F
05/15 16:33, 2F
推
05/16 01:26, , 3F
05/16 01:26, 3F
討論串 (同標題文章)