討論串[問題] 關於冷戰熱鬥的瑣碎問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NightDream08 (夜夢ND)時間13年前 (2013/01/05 14:55), 編輯資訊
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其實這想法大體上正確. 所謂"美國後期可以翻盤"通常是指點差沒有到十分絕望的情況下. 差距十幾分打到後期逆推回去的戰役我以前不是沒打過,. 但這得建立在蘇聯進後期以後衰小到炸的情況下. 其實美國前期如果打的好,要保持差距在十分內是絕對綽綽有餘的. 這想法最主要是體現在"平均而言蘇聯前期強勢,美國後期
(還有2040個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者akbe (勝文哥)時間13年前 (2013/01/05 10:16), 編輯資訊
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回應一下中國內戰的規則. 因為自己本身也蠻愛這款遊戲 所以有稍微研究. 首先是關於中國的格子. 中國內戰的格子 蘇聯需要放入3點影響力. 如果任何時候蘇聯放入3點影響力後 立刻面朝上或得中國牌. 此格在蘇聯放入3點影響力得到中國牌後立刻從遊戲中移除. 換言之此格不影響亞洲計分. ps如果蘇聯放置點數
(還有527個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者lonewing2008 (穹光孤翼)時間13年前 (2013/01/05 04:37), 編輯資訊
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這個部分 支配的定義的確跟你的朋友所想很接近 需要以下三個條件. 1.控制戰場國數>對手控制戰場國數. 2.控制國家總數>對手控制國家總數. 3.至少控制一個非戰場國 <=這點蠻重要的不能忽略. 控制的部分 我印象中沒有記錯的話(抱歉 N個月沒玩了). 是控制該區域所有戰場國. 加上控制國家總數>對
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者AlcoNic (AlcoNic)時間13年前 (2013/01/05 03:28), 編輯資訊
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存在:至少控制一個國家. 支配:控制的戰場國與該區域控制的國家總數比對手多. 控制:控制所有戰場國並且該區域控制的國家總數比對手多. 你們的玩法正確,不過你們可以直接把牌留在場上以做提醒. 這張牌沒有TOKEN的原因是因為他是可選牌. 這個問題應該不成立,. 假如蘇聯一直沒在中國放到3點影響力,則中
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者gagacrow (嘎嘎烏鴉)時間13年前 (2013/01/05 02:30), 編輯資訊
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自從幾個月前跟朋友開過一次之後. 就在也離不開這款遊戲了XDDDD. 現在就連當兵最重要的放假時間也要想辦法擠出時間來開這款. 不過有些問題想要釐清. 1.關於一個區域的支配跟控制. 我們之前所理解的規則是. 支配:控制的戰場國與非戰場國都要多於對手. 控制:控制所有的戰場國並且非戰場國多於對手.
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