Re: [問題] 關於冷戰熱鬥的瑣碎問題

看板BoardGame作者 (夜夢ND)時間11年前 (2013/01/05 14:55), 編輯推噓0(000)
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: : 爬過文章大部分都寫說 美國在後期有翻盤的本錢 : : 但是實際跑過幾場後 : : 我還是不覺得美國在後期有這種實力 : : 論後期的牌美國跟蘇聯我覺得實力相當 或許蘇聯的事件牌還比美國好上一點? : 雖說我因為某些不可抗力(? 幾乎都是打蘇聯側 : 不過因為常打蘇聯側 才更能感受到美國後期牌的壓力 : 美國後期的牌有好幾顆強力炸彈 都是能突破區域僵持局面的牌 : (抱歉我現在沒辦法憑印象一張張列出來@@) : 外加上中期牌之中 有數張不會被移除的強牌 有可能會在後期再度出現 : 而蘇聯的後期牌我個人認為沒有同等的局面破壞力 : 加上強力的中期牌大多是一次性 所以在中後期很容易就將前期的優勢花掉 : : 所以美國想在後期翻盤 是否在中期就要拉近跟蘇聯的差距至少在10分以內 其實這想法大體上正確 所謂"美國後期可以翻盤"通常是指點差沒有到十分絕望的情況下 差距十幾分打到後期逆推回去的戰役我以前不是沒打過, 但這得建立在蘇聯進後期以後衰小到炸的情況下 其實美國前期如果打的好,要保持差距在十分內是絕對綽綽有餘的 這想法最主要是體現在"平均而言蘇聯前期強勢,美國後期強勢" 我覺得與其說美國容易翻盤,倒不如說這個遊戲雙方所要執行的策略為 前期~中期:蘇聯拉大差距,美國確保不輸 後期:蘇聯確保不輸,美國追回or拉大差距 不過剛開始打的時候的確會有種蘇聯強勢的感覺 因為他有能力控制核危機,每場又幾乎都能取得主動權 美國在這遊戲中的做法比較像是針對蘇聯做什麼然後反制回去, 以取得反制的先手甚至逆優勢 : : 並且很重要的一點是要控制南韓 : : 相較之下蘇聯需要顧慮的好像就沒那麼多? : : 打得好的話歐洲不會輸給美國 亞洲更不用說 中東伊朗炸的好的話美國也很難抗衡 : : 中南美洲跟非洲都各有事件牌可以空降蘇聯的影響力 : : 看來看去蘇聯還是從前期強大到後期阿 美國的話以前期來說,確保差距不被拉大的方法有幾個: 1.躲避與掩護:這張牌非常重要,當頭條可以用並且核危機在3的時候一定要開出來 可以有效的反制蘇聯對政變權的掌控+瞬賺三分 2.中東那一塊地區你想辦法留一個戰場國(通常是伊朗或以色列) 就好了,那邊蘇聯有效侵略的牌太多,只留1~2戰場國最合乎經濟效益  因為這樣能讓許多蘇聯控制中東的神牌直接失去價值,  卻又不會因為控制造成的7點點差而瞬間拉大差距 3.中美&南美:這邊就是美國需要深耕的地方,最好從中期一開始就確保經營 如果他進來的時候你已經長夠大了那就很容易用調整陣營擲骰把它們趕出去 4.歐洲&亞洲:這邊則是雙方必須維持勢力均衡的部分 美國並非沒有攻略亞洲的本錢,擅用與中國牌相關的兩張事件卡  (尼克森打出「中國牌」、烏蘇理江衝突)在這裡取得優勢是可能的  當差距十分接近(比如雙方打到只差一個戰場國甚至都一樣)  的時候,擅用台灣決議、穿梭外交就會是逆轉計分的關鍵 (你可以先用中國牌把該做的事做完以後再簽台灣決議XD)  至於歐洲的部分,一般除非打成歐洲攻防戰否則雙方通常都是均勢  不過法國容易被蘇聯用戴高樂在前期挖一塊牆角  這時候杜魯門主義之類的牌存在就十分重要了  也要提防蘇聯對義大利使用局部戰爭,不過如果你已經打出北大西洋就不用擔心了 5.非洲:因為這邊的國家穩定係數都十分低,通常會變成賺軍事行動值的地方  簡單的說就是很好搶 用某些牌掌控住政變權  (反彈道飛彈條約、核潛艇之類的)通常容易入手  雖然這邊分數也不高,但美國在中期之前是分數能拿就拿 至於後期翻盤的部分,我提一下美國後期可以用的三大神牌, 跟一些從中期&前期留下來的牌: 推倒柏林圍牆: 這張牌搭配後期版東歐劇變+杜魯門主義,打的好的話可以有效的一舉在歐洲取得優勢 就算沒辦法拿到優勢,要是能一舉拿下東德的話通常蘇聯也會感到很棘手 不過在打出這個Combo之前要留意蘇聯是不是沒打過華沙公約組織, 這張牌在後期變成謎之反制牌,要是他留到後期打你很容易一下子就被趕回西歐XD 車諾比電廠: 美國後期可謂最強的牌之一,讓蘇聯完全無法在一個區域放點數 總之抽到這張開就對了,評估哪個區域逆轉能有效拉回最多分 當然如果是後期歐洲攻防戰....不用說了,讓他炸在歐洲wwwww 星球大戰: 太空競賽優於對手的話可以把墓地裡的牌撿起來打 非常強悍,某些神牌要是再開一次的話對戰局影響十分大 比如之後會提到的美國之音or東歐劇變 美國之音: 這張牌從中期開始就十分實用,到後期更是如此 不要小看總共4點的點數,拿來趕人出去, 或是在雙方僵持不下的時候讓某些區域的天秤倒向我們這邊 我曾經在最後一回合開過瞬間讓我賺十分的美國之音 (只要讓某些區域的戰場國少個一點兩點我方就瞬間轉為支配) 但相對此這張的確是使用前需要十分評估的牌,你要看拔哪國效益會最大 杜魯門主義(OR 東歐劇變): 雖然前期有時你會很想開掉這張牌, 但留到後期又抽到柏林圍牆的話影響不可謂不大 若是又抽到東歐劇變,那就有個有效的Combo: 首先先硬放幾點影響力在要攻略的歐洲國家 接著在前一回合最後一張牌打出東歐劇變,讓蘇聯對該國從控制轉為非控制 下一回合頭條杜魯門主義直接反客為主 -- 以上是個人玩美國時的一點想法 不過因為很久沒玩了,有其他玩家看到問題歡迎提出討論XD 整體來說美國剛開始玩的確會有種處處都被蘇聯卡的感覺,幾乎都是蘇聯取得主動 但是美國的確是個需要在適當的時機擅用必要的牌才能打的好的陣營 針對蘇聯的戰術做出反制,待反客為主之後再慢慢擴大優勢這樣 -- ︿◣◢|_ o ∕/◤◤◤\ 少女飛行中.... ◣東方project系列 ▁▂▃▃▂ . / ● ●  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▆▅▅▆▇ ∕ ║ ▁▂▃▃▂ 持續推廣ing |Π|▆▅▅▆▇ ▁▂▃▃▂ ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.63.196 ※ 編輯: NightDream08 來自: 140.113.63.196 (01/05 14:58) ※ 編輯: NightDream08 來自: 140.113.63.196 (01/05 15:00)
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