Re: [問題] 關於冷戰熱鬥的瑣碎問題

看板BoardGame作者 (AlcoNic)時間13年前 (2013/01/05 03:28), 編輯推噓1(100)
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: 1.關於一個區域的支配跟控制 存在:至少控制一個國家 支配:控制的戰場國與該區域控制的國家總數比對手多 控制:控制所有戰場國並且該區域控制的國家總數比對手多 : 2.關於北美防空司令部這張牌 : 打出來後直接把這張牌移除遊戲 : 並且在之後的任何一回合的每個行動輪 在美國控制加拿大的情況下 : 只要核危機被從任何數字移動到二 美國就可以放置1點影響力 : 直到困境被打出來為止 你們的玩法正確,不過你們可以直接把牌留在場上以做提醒 這張牌沒有TOKEN的原因是因為他是可選牌 : 3.關於可選牌與變體規則 : 關於中國內戰還有一個問題 : 若是蘇聯在中期還沒放置3點影響力時美國就靠事件拿到中國牌 : 那蘇聯是否還是需要再放3點影響力才能使用"文化大革命"把中國牌拿回來? 這個問題應該不成立, 假如蘇聯一直沒在中國放到3點影響力,則中國牌就還沒進場 美國使用尼克森打出中國牌事件時也就沒有中國牌可拿(因為根本還沒進場) 我自己在玩時是加入所有可選牌但沒有使用中國內戰規則 中國內戰的目的是可以稍微抑制蘇聯前期的強大 : 4.最後一點問題可能是在抱怨XD : 爬過文章大部分都寫說 美國在後期有翻盤的本錢 : 但是實際跑過幾場後 : 我還是不覺得美國在後期有這種實力 : 論後期的牌美國跟蘇聯我覺得實力相當 或許蘇聯的事件牌還比美國好上一點? : 所以美國想在後期翻盤 是否在中期就要拉近跟蘇聯的差距至少在10分以內 : 並且很重要的一點是要控制南韓 : 相較之下蘇聯需要顧慮的好像就沒那麼多? : 打得好的話歐洲不會輸給美國 亞洲更不用說 中東伊朗炸的好的話美國也很難抗衡 : 中南美洲跟非洲都各有事件牌可以空降蘇聯的影響力 : 看來看去蘇聯還是從前期強大到後期阿 : 麻煩各位前輩指導一下 : 如果想要以美國取勝的話 還有哪些重點是要顧到的呢 這個...我也很菜XD 美國方面,我覺得有幾點比較重要 1.努力把蘇聯趕出中南美洲 2.中東跟亞洲盡量不要輸太場(至少別被控制) 3.把握幾張後期的歐洲事件牌,運氣超好的話說不定可以控制歐洲 4.非洲穩定係數小,有空閒可以在那邊用力政變 5.記得所有牌的功能 6.記得所有牌的功能 7.算牌 8.算牌 9.算牌 10.扣我們會埋葬你等你對手打導彈忌妒... : 最後還是想講 : 冷戰熱鬥這遊戲太邪門啦...根本一玩就會上癮了 +1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.42.130

01/05 10:02, , 1F
感謝回復 我朋友還真的有一次輸在導彈忌妒這張牌上XD
01/05 10:02, 1F
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