Re: [問題] 關於冷戰熱鬥的瑣碎問題

看板BoardGame作者 (穹光孤翼)時間13年前 (2013/01/05 04:37), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《gagacrow (嘎嘎烏鴉)》之銘言: : 自從幾個月前跟朋友開過一次之後 : 就在也離不開這款遊戲了XDDDD : 現在就連當兵最重要的放假時間也要想辦法擠出時間來開這款 : 不過有些問題想要釐清 : 1.關於一個區域的支配跟控制 : 我們之前所理解的規則是 : 支配:控制的戰場國與非戰場國都要多於對手 : 控制:控制所有的戰場國並且非戰場國多於對手 : 但是友人今天提出一個不同的解說 : 他所提出的解說是 : 支配:控制的戰場國與該區域控制的國家總數比對手多 : 控制:控制所有戰場國並且該區域控制的國家總數比對手多 : 感覺只是些微的差距不過影響整個遊戲卻蠻多的 : 因為中文的說明實在是沒有說明的很清楚 : 所以想要問問正確的規則 這個部分 支配的定義的確跟你的朋友所想很接近 需要以下三個條件 1.控制戰場國數>對手控制戰場國數 2.控制國家總數>對手控制國家總數 3.至少控制一個非戰場國 <=這點蠻重要的不能忽略 控制的部分 我印象中沒有記錯的話(抱歉 N個月沒玩了) 是控制該區域所有戰場國 加上控制國家總數>對手控制國家總數 : 2.關於北美防空司令部這張牌 : 因為好像沒有這個事件的token : 所以想問問這張牌的正確用法 : 我們目前是 : 打出來後直接把這張牌移除遊戲 : 並且在之後的任何一回合的每個行動輪 在美國控制加拿大的情況下 : 只要核危機被從任何數字移動到二 美國就可以放置1點影響力 : 直到困境被打出來為止 : 這樣解釋不知道是否有錯誤? 上面的解釋法沒有錯 然後如果遊玩的空間夠大 我自己的玩法會把有持續效果的移除牌(EX:困境,華沙公約組織,etc) 直接擺在地圖盤旁邊 要消去的時候再丟進移除堆裡 這樣要檢查也比較方便 : 3.關於可選牌與變體規則 : 現在一般的玩法是把所有可選牌加進遊戲並且有中國內戰的規則嗎? : 今天試了一場中國內戰的規則 : 發現對遊戲整體沒有太大的影響 但對蘇聯有一定的壓制力在 : 另外可選牌有些我覺得強的很噁心 例如切。格瓦拉這張牌= = : 關於中國內戰還有一個問題 : 若是蘇聯在中期還沒放置3點影響力時美國就靠事件拿到中國牌 : 那蘇聯是否還是需要再放3點影響力才能使用"文化大革命"把中國牌拿回來? 中國內戰的部分我自己沒有玩過 不過印象中規則上如果蘇聯沒在中國放置足夠影響力的話 中國牌就完全不會進場 也沒有所屬權的問題? : 4.最後一點問題可能是在抱怨XD : 爬過文章大部分都寫說 美國在後期有翻盤的本錢 : 但是實際跑過幾場後 : 我還是不覺得美國在後期有這種實力 : 論後期的牌美國跟蘇聯我覺得實力相當 或許蘇聯的事件牌還比美國好上一點? 雖說我因為某些不可抗力(? 幾乎都是打蘇聯側 不過因為常打蘇聯側 才更能感受到美國後期牌的壓力 美國後期的牌有好幾顆強力炸彈 都是能突破區域僵持局面的牌 (抱歉我現在沒辦法憑印象一張張列出來@@) 外加上中期牌之中 有數張不會被移除的強牌 有可能會在後期再度出現 而蘇聯的後期牌我個人認為沒有同等的局面破壞力 加上強力的中期牌大多是一次性 所以在中後期很容易就將前期的優勢花掉 : 所以美國想在後期翻盤 是否在中期就要拉近跟蘇聯的差距至少在10分以內 : 並且很重要的一點是要控制南韓 其實美國在中期通常就有能力開始追擊 因為中期開始美國的強力牌就會進入戰局 不過難關通常是在中東/亞州 前期蘇聯累積實力的手段太多 美國很容易被直接趕出鐵幕之外 所以重點通常會是在 你要如何保持進攻中東以色列以東/南亞印巴/東南亞戰場國的據點 : 相較之下蘇聯需要顧慮的好像就沒那麼多? : 打得好的話歐洲不會輸給美國 亞洲更不用說 中東伊朗炸的好的話美國也很難抗衡 其實我自己打蘇聯側的時候 前期重點的進攻方向幾乎都是中東-南亞-東南亞這一線 歐洲除非事件牌能夠強力支援 否則用幾個壓迫手段讓美方頭痛就已經是極限了 義大利需要運氣非常好的政變/調整擲骰 西德除非對手中了封鎖 否則需要跟神一般的調整擲骰 法國算是相對容易下手的目標 但美方也不難防守 而向伊朗的攻擊通常可以產生3~5個戰場國的差距 : 中南美洲跟非洲都各有事件牌可以空降蘇聯的影響力 : 看來看去蘇聯還是從前期強大到後期阿 其實中期也是蘇聯容易走的跌跌撞撞的時期 自己覺得前中期美國主要需要注意的點部分 亞洲:盡快搶下南韓/泰國 建起威脅南亞的暗道 善用烏蘇里江衝突+中國牌/台灣決議/印巴戰爭逆轉戰場國數 東南亞國家搶一個算一個 東南亞計分還是會痛的 中東:小心蘇聯各種移除影響力的手段(以阿戰爭/運河危機/伊斯蘭革命) 小心以色列消失在調整陣營擲骰之下 維持住以色列/埃及/利比亞這條線 這是對美國而言相對容易進攻的戰場國 歐洲:搶下法國 + 南歐三個穩定度2的國家 提防戴高樂/運河危機/局部戰爭讓你掉法國/義大利 善用杜魯門主義 非洲:搶阿爾及利亞 穩南非 剩下的1/1/1易攻難守 中美:盡量別掉了巴拿馬 善用哥斯大黎加的存在 這是你家後院 有兩個戰場國就在你門口 好好使用調整擲骰讓蘇聯後悔 南美:盡量以鏈狀結構來保護戰場國 別吝嗇投資額外的影響力 不過有些真的不容易做到就是 : 麻煩各位前輩指導一下 : 如果想要以美國取勝的話 還有哪些重點是要顧到的呢 : 最後還是想講 : 冷戰熱鬥這遊戲太邪門啦...根本一玩就會上癮了 -- . ◥◣ \ | . この願いは 罪ですか? ψlonewing2008 ` |/ ' Sperare   èpeccato? . ▎◢ . ' 奈落へと堕ちた 金色の蝶は . ██ . . 幾つの罪に 翅を濡らしてゆくの? ' ' うみねこのく頃に . ' /▅▇. ◥ . ' . 07th Expansion presents. Welcome to Rokkenjima. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.49.243

01/05 10:29, , 1F
推詳盡解說 冷戰熱鬥對我來說又變新遊戲了Orz
01/05 10:29, 1F

01/06 04:42, , 2F
可惡 打完這篇文以後手超癢但找不到人打Q 皿Q
01/06 04:42, 2F
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