[問題] 關於冷戰熱鬥的瑣碎問題

看板BoardGame作者 (嘎嘎烏鴉)時間11年前 (2013/01/05 02:30), 編輯推噓3(307)
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自從幾個月前跟朋友開過一次之後 就在也離不開這款遊戲了XDDDD 現在就連當兵最重要的放假時間也要想辦法擠出時間來開這款 不過有些問題想要釐清 1.關於一個區域的支配跟控制 我們之前所理解的規則是 支配:控制的戰場國與非戰場國都要多於對手 控制:控制所有的戰場國並且非戰場國多於對手 但是友人今天提出一個不同的解說 他所提出的解說是 支配:控制的戰場國與該區域控制的國家總數比對手多 控制:控制所有戰場國並且該區域控制的國家總數比對手多 感覺只是些微的差距不過影響整個遊戲卻蠻多的 因為中文的說明實在是沒有說明的很清楚 所以想要問問正確的規則 2.關於北美防空司令部這張牌 因為好像沒有這個事件的token 所以想問問這張牌的正確用法 我們目前是 打出來後直接把這張牌移除遊戲 並且在之後的任何一回合的每個行動輪 在美國控制加拿大的情況下 只要核危機被從任何數字移動到二 美國就可以放置1點影響力 直到困境被打出來為止 這樣解釋不知道是否有錯誤? 3.關於可選牌與變體規則 現在一般的玩法是把所有可選牌加進遊戲並且有中國內戰的規則嗎? 今天試了一場中國內戰的規則 發現對遊戲整體沒有太大的影響 但對蘇聯有一定的壓制力在 另外可選牌有些我覺得強的很噁心 例如切。格瓦拉這張牌= = 關於中國內戰還有一個問題 若是蘇聯在中期還沒放置3點影響力時美國就靠事件拿到中國牌 那蘇聯是否還是需要再放3點影響力才能使用"文化大革命"把中國牌拿回來? 4.最後一點問題可能是在抱怨XD 爬過文章大部分都寫說 美國在後期有翻盤的本錢 但是實際跑過幾場後 我還是不覺得美國在後期有這種實力 論後期的牌美國跟蘇聯我覺得實力相當 或許蘇聯的事件牌還比美國好上一點? 所以美國想在後期翻盤 是否在中期就要拉近跟蘇聯的差距至少在10分以內 並且很重要的一點是要控制南韓 相較之下蘇聯需要顧慮的好像就沒那麼多? 打得好的話歐洲不會輸給美國 亞洲更不用說 中東伊朗炸的好的話美國也很難抗衡 中南美洲跟非洲都各有事件牌可以空降蘇聯的影響力 看來看去蘇聯還是從前期強大到後期阿 麻煩各位前輩指導一下 如果想要以美國取勝的話 還有哪些重點是要顧到的呢 最後還是想講 冷戰熱鬥這遊戲太邪門啦...根本一玩就會上癮了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.210.222

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未發生中國內戰時 一些相關的牌視為中國牌在美國手上
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只是拿不到中國牌 另,福爾摩沙決議案則不會產生效果
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原來是完全不會進場 受教了!
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主流規則是放可選牌,不用中國內戰規則。蘇聯斟酌讓美國一些
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起始影響力(wargameroom聯賽讓1點,F14讓三點)。
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! 原來不會用中國內戰規則 不過這樣讓點好像蘇聯更傷?
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對,因為加可選牌/中國內戰本來就是要削弱蘇聯。正式比賽會用
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競標規則:選擇自己要用的勢力,出價讓對方幾點起始影響力。
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整體來說,不讓點&加可選牌的話,蘇聯還是強一點點點。
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加可選牌並使用中國內戰規則的話,我覺得蘇聯明顯地較弱。
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