[問題] 關於冷戰熱鬥的瑣碎問題
自從幾個月前跟朋友開過一次之後
就在也離不開這款遊戲了XDDDD
現在就連當兵最重要的放假時間也要想辦法擠出時間來開這款
不過有些問題想要釐清
1.關於一個區域的支配跟控制
我們之前所理解的規則是
支配:控制的戰場國與非戰場國都要多於對手
控制:控制所有的戰場國並且非戰場國多於對手
但是友人今天提出一個不同的解說
他所提出的解說是
支配:控制的戰場國與該區域控制的國家總數比對手多
控制:控制所有戰場國並且該區域控制的國家總數比對手多
感覺只是些微的差距不過影響整個遊戲卻蠻多的
因為中文的說明實在是沒有說明的很清楚
所以想要問問正確的規則
2.關於北美防空司令部這張牌
因為好像沒有這個事件的token
所以想問問這張牌的正確用法
我們目前是
打出來後直接把這張牌移除遊戲
並且在之後的任何一回合的每個行動輪 在美國控制加拿大的情況下
只要核危機被從任何數字移動到二 美國就可以放置1點影響力
直到困境被打出來為止
這樣解釋不知道是否有錯誤?
3.關於可選牌與變體規則
現在一般的玩法是把所有可選牌加進遊戲並且有中國內戰的規則嗎?
今天試了一場中國內戰的規則
發現對遊戲整體沒有太大的影響 但對蘇聯有一定的壓制力在
另外可選牌有些我覺得強的很噁心 例如切。格瓦拉這張牌= =
關於中國內戰還有一個問題
若是蘇聯在中期還沒放置3點影響力時美國就靠事件拿到中國牌
那蘇聯是否還是需要再放3點影響力才能使用"文化大革命"把中國牌拿回來?
4.最後一點問題可能是在抱怨XD
爬過文章大部分都寫說 美國在後期有翻盤的本錢
但是實際跑過幾場後
我還是不覺得美國在後期有這種實力
論後期的牌美國跟蘇聯我覺得實力相當 或許蘇聯的事件牌還比美國好上一點?
所以美國想在後期翻盤 是否在中期就要拉近跟蘇聯的差距至少在10分以內
並且很重要的一點是要控制南韓
相較之下蘇聯需要顧慮的好像就沒那麼多?
打得好的話歐洲不會輸給美國 亞洲更不用說 中東伊朗炸的好的話美國也很難抗衡
中南美洲跟非洲都各有事件牌可以空降蘇聯的影響力
看來看去蘇聯還是從前期強大到後期阿
麻煩各位前輩指導一下
如果想要以美國取勝的話 還有哪些重點是要顧到的呢
最後還是想講
冷戰熱鬥這遊戲太邪門啦...根本一玩就會上癮了
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