Re: [閒聊] 誰應該抑制領頭羊?

看板BoardGame作者 (小白)時間8年前 (2017/03/21 01:41), 編輯推噓13(13013)
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: → jeremy122: 這就是所謂的勝負心重嗎?玩桌遊不就是大家玩的開心嗎 03/20 21:36 : → jeremy122: ?照自己該走的路線自己想挑戰的極限 03/20 21:36 : → jeremy122: https://goo.gl/ry8pWk 可以看看這篇 03/20 22:42 不好意思J大拿你回文來回應。 我覺得這是個很基本的策略問題,其實跟勝負心沒有什麼差別。尤其是談到玩遊戲玩得開 心,個人覺得不同類型的遊戲所謂開心的定義也是不同的,當然也是依人而異。 像我們這團,或是很多玩策略的朋友,都會覺得在條件允許的情況下,會希望每個遊戲的 參與者都能盡全力去爭取第一(如果這是遊戲的唯一勝利條件),這樣才能享受到遊戲中 的腦力激盪,也是對參與遊戲的每一個玩家的尊重。 而談到亞洲教育,的確我們可能在學業上名次得失心放得太重,但是美國也不遑多讓,尤 其是高中升大學,想進名校的學生在各方面上必須花費的心力跟台灣的指考比也不見得容 易。舉例來說,高中想豐富自己的經歷,可能必須去名牌大學參與所謂的夏令營,夏令營 可能就要面試,就要看你平常的學習成績,你名次沒有排在前面,可能就沒有你的位置了 而運動比賽,美國最受歡迎的NFL在季後賽是單場淘汰制的,你覺得他們會沒有所謂的勝 負心嗎? 我反而覺得亞洲學生除了在學業的勝負心,在其他方面上應該也要保持相同的態度。當然 求勝不是不擇手段,在正常的範圍下,全力以赴的去爭取勝利,從來不是件壞事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.110.136.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1490031661.A.C3A.html

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如果玩家目的不是求勝,那遊戲體驗就...
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有人覺得不過就是場遊戲 態度就很隨便 那對想認真
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的玩家來說 根本就是在跟這些人打發時間&陪打
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玩遊戲真的要有勝負心阿 這樣遊戲才有趣 不然都隨便
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打一定玩不久
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要有勝負心沒錯,但真心不喜歡跟那種每步都要一直算一
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直想太想贏的人玩
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求勝是必須的,但是好勝就免了
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會算很正常吧,不動腦習慣了反而覺得奇怪?
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倒是覺得不要到偏執的程度,玩得很易怒就好
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喜歡有勝負心,因為這樣才會進步,但因為諸多狀況,包括
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包括遊戲機制、其他玩家動作或觀念,而導致無法取勝而遷怒
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他人,這...不大可取。
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有些人一落後就開始資助任何人,希望快結束,不喜歡
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我的意思是,會算會想是正常 但有些真的算到我快翻白眼
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每一步都要算到 各種可能都要算過一次
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當然每個人看重的點不同,相較於輸贏我是比較在乎過程就
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是了..
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跟教育無關吧
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不過就是桌上的事 桌遊當然要在規則內全力求勝 如果遊
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戲只取最高分的勝者 那其他落後玩家人人有責拉他下來
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價值觀怎麼來的?教育阿。
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人人有責
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扯到教育就太遠了............
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BoardGame扯教育就太遠了~!~x+
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