討論串[閒聊] 誰應該抑制領頭羊?
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者NowakiKai (艦隊少女野分君)時間5年前 (2020/07/09 10:29), 5年前編輯資訊
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雖然是挖墳文章 不過還是值得拿出來好好地說一下. 我要直接說 不爽不要玩 這句話 我是說真的 沒有幹話的意思. 有以下幾個原因. 1.非1.1的遊戲本身就一定會產生不公平性 數學家和選舉投票都證明了這件事情. 即便在沒有互相勾結的情況下都會產生這種結果. 2.改變規則本身就會導致遊戲策略出現變化.
(還有516個字)

推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者ck237 (白色小雞)時間5年前 (2020/07/09 01:31), 編輯資訊
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最近遇到一個這樣的問題,如果原本是唯一勝利玩家的勝利條件變成用積分制反而出現故意拱王,並且讓第一名跟其他玩家有極大的差距,而第二名利用回饋獲得比第三名微高的狀況(搶分根本贏不了讓分QQ),但因為積分緣故,根本無法團結,那該怎麼辦?. 覺得勝利條件的改變讓遊戲體驗變的非常不適應. -----. Sen

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者shishio7 (紅心)時間8年前 (2017/03/24 13:23), 編輯資訊
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以璀璨寶石來說(剛好下文中的R大也是拿Splendor作例子),我玩的話,我的. 目標當然是每場都想要第一(率先15分或是最高分),如果我的分數還在15分. 的射程範圍的話,誰有可能第一我都會想辦法卡他,例如有一家已經11分而. 檯面上被翻出一張7白的卡,那張7白的四分卡如果被那家扣住就等於贏定的.
(還有422個字)

推噓10(11推 1噓 23→)留言35則,0人參與, 最新作者windskald (上帝愛蟑螂)時間8年前 (2017/03/21 23:17), 8年前編輯資訊
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這個問題建立在. 「應該要有玩家來抑制領頭羊」這點上,. 從一開始前提就錯了。. 應該沒有一個遊戲採用. 「拉下第一名的玩家即獲勝」. 這種含糊的描述當獲勝條件。. 在這種情況下,. 抑制領頭羊對一位玩家有什麼好處?. 沒錯,. 玩家該求勝而不好勝,. 但抑制領頭羊只是一個求勝的選項,. 而非必勝的
(還有1739個字)

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)時間8年前 (2017/03/21 20:06), 編輯資訊
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問誰該阻止領先者之前. 你玩遊戲的目標是什麼. 嚴格來說是為了達成遊戲設計給予的目標 (獲勝條件). 為了達成遊戲給予的目標. 玩家必須透過遊戲給予的元件來管理資源,做出決定. (這句話是國外設計師Greg Costikyan發表文章的內容). A game is a form of art in
(還有924個字)
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