討論串[閒聊] 誰應該抑制領頭羊?
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雖然是挖墳文章 不過還是值得拿出來好好地說一下. 我要直接說 不爽不要玩 這句話 我是說真的 沒有幹話的意思. 有以下幾個原因. 1.非1.1的遊戲本身就一定會產生不公平性 數學家和選舉投票都證明了這件事情. 即便在沒有互相勾結的情況下都會產生這種結果. 2.改變規則本身就會導致遊戲策略出現變化.
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以璀璨寶石來說(剛好下文中的R大也是拿Splendor作例子),我玩的話,我的. 目標當然是每場都想要第一(率先15分或是最高分),如果我的分數還在15分. 的射程範圍的話,誰有可能第一我都會想辦法卡他,例如有一家已經11分而. 檯面上被翻出一張7白的卡,那張7白的四分卡如果被那家扣住就等於贏定的.
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這個問題建立在. 「應該要有玩家來抑制領頭羊」這點上,. 從一開始前提就錯了。. 應該沒有一個遊戲採用. 「拉下第一名的玩家即獲勝」. 這種含糊的描述當獲勝條件。. 在這種情況下,. 抑制領頭羊對一位玩家有什麼好處?. 沒錯,. 玩家該求勝而不好勝,. 但抑制領頭羊只是一個求勝的選項,. 而非必勝的
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問誰該阻止領先者之前. 你玩遊戲的目標是什麼. 嚴格來說是為了達成遊戲設計給予的目標 (獲勝條件). 為了達成遊戲給予的目標. 玩家必須透過遊戲給予的元件來管理資源,做出決定. (這句話是國外設計師Greg Costikyan發表文章的內容). A game is a form of art in
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